複数ソリッドからのソリッドマップHexメッシュの作成

複数のマッピング可能なソリッドから3Dメッシュを新規に作成します。

メッシュ作成前に、ソリッドの領域分けを確実に行い、1方向または3方向にマップが可能な状態にすることが必要になります。マッピング可能なソリッドへの領域分けを参照してください。

また、3Dソリッドマップメッシュへと外挿するのに使用される2Dメッシュが存在していることを確認してください。”Multi Solids”サブパネルからメッシュを作成する場合、ユーザーが選択したソリッドが既にマッピング可能である限り、ソリッド上に直接3Dメッシュを自動的に作成されます。

HyperWorksは、一度に複数の形状に対しボリュームメッシュを作成することができ、ソリッドパートへのメッシュの時間を短縮することを可能にします。
注: 複雑なパートは、複数のよりシンプルなソリッドに領域分けする必要があります。複数形状へのボリュームメッシュは、非常に多くのソリッドに対し一度に実行すると、対象がすべてマップ可能であったとしても、正しく機能しないことがあります。ケースによっては数回に分けて、あるいは極端な場合は1つずつメッシュを作成する必要があることがあります。
  1. 3Dページからsolid mapをクリックします。
  2. メッシュリボンから、ヘキサツールをクリックします。


    図 1.
  3. Multi Solidsサブパネルを選択します。
  4. ”solids”セレクターを使って、メッシュを作成するソリッドを選択します。
  5. メッシュのマッピング方向を指定します。
    1. ”source hint”で開始サーフェスを選択します。
    2. ”dest hint”で終了サーフェスを選択します。
  6. メッシュモードを選択します。
    • 自動的に3Dソリッドメッシュを作成する場合、”automatic”を選択します。
    • 最終メッシュを作成する前にメッシュ間隔と要素パターンをユーザーが調整する場合、”interactive”を選択します。
  7. ”element size”には、最初に節点をエッジに分配する際に使用される要素サイズを指定します。
  8. ”source shells”で、ソリッドメッシュの結果出力の作成時に使用する要素タイプを選択します。

    これは、ソリッドの初期サーフェス上の2Dメッシュを定義し、ソリッドをメッシングする際の出力要素タイプを指定します。

    • ヘキサおよびペンタ要素を使用する場合、mixedを選択します。
    • ヘキサ要素を作成する場合、quadを選択します。
    • ペンタ要素のみ(R-triasの場合は直角五角形)を作成する場合、triasorまたはR-triasを選択します。
  9. 新しく作成された要素をどのコンポーネントに置くかを選択します。
    • ソリッドとそのサーフェスを含むコンポーネントと同じコンポーネントに要素を保存する場合、elems to solid/surf compを選択します。
    • カレントのコンポーネントに新しい要素を保存する場合は、elems to current compを選択します。
  10. 結果のソリッドのフェイス上の要素をスムージングし、メッシュの品質を上げるには、smooth destを選択します。
  11. 生成されるソリッド要素をalongの方向のサーフェス面に対し、より垂直に保つ場合、apply orthogonality to alongを選択します。
  12. ヤコビアンが良好でないソリッド要素の生成に際し、メッシングルーチンを停止するには、stop meshing on bad jacobianを選択します。
  13. 仮のサーフェスメッシュを生成する際、メッシュに以前設定したエッジ節点密度設定を与える場合、previous settingsを選択します。
  14. Meshをクリックします。
    automaticメッシュモードが選択されている場合、ソリッドメッシュが作成されます。interactiveメッシュモードが選択されている場合、仮の2Dシェルメッシュが作成され、すべてのエッジに沿ってメッシュシードが置かれ、Densityサブパネルが開かれます。