メッシュコントロールの作成と修正
メッシュコントロールは、バッチメッシング、サーフェスメッシング、アダプティブラップメッシング、ボリュームメッシング、および微調整領域のために作成できます。
- モデルコントロールでエンティティが選択されている場合、それらは直接使用され、追加選択を求めるメッセージは表示されません。
- モデルコントロールでエンティティが選択されていない場合は、直接エンティティ選択を求めるメッセージが表示されます。
- モデルコントロールに設定されているエンティティタイプが、選択を求められるエンティティのタイプとなります。
例えば、サーフェスのサイズおよびバイアスコントロールの場合は、サーフェス、コンポーネント、および領域である可能性があります。アクティブなモデルコントロールで現在のタイプとして設定されているものであれば、オンザフライで選択するよう求めるメッセージが表示されます。
- モデルコントロールに設定されているエンティティタイプが、選択を求められるエンティティのタイプとなります。
- ローカルメッシュコントロールではエンティティを定義する必要があります。ローカルメッシュコントロール選択内容の一部であるエンティティは、モデル / 直接選択内容の一部でもある必要があります。モデル / 直接選択内容の一部ではない局所エンティティは無視されます。
- 今後のワークフローとの互換性が高く使いやすくなる場合は、選択に領域を使用することをお勧めします。
メッシュコントロールは、メッシュコントロールブラウザから選択し、エンティティエディターでその内容を変更することができます。
- さまざまなメッシングタイプおよび微調整領域に固有のメッシュコントロールを作成するには、”Mesh Controls”タブ内の対応するフォルダーを右クリックします。
- メッシュコントロールをコピーするには、メッシュコントロールを右クリックし、コンテキストメニューからDuplicateを選択します。1度に1つのメッシュコントロールのみコピーできます。