Mask
Maskパネルでは、画面上に表示されたエンティティの数を減らすために要素、コンポーネントおよび座標系をマスクすることができます。画面上に表示されているエンティティが少なければ少ないほど、必要な要素をピックしたり、モデルの重要なエリアを可視化することが容易になります。
Maskを表示するには、Displayツールバー上のMaskをクリックします。
ToolsメニューからMaskを選択します。
特定のエンティティタイプのマスク
- Reject
- 最後に行われた操作をやり直します。
- Mask All ElementsまたはUnmask All Elements
- モデル内のすべての要素をマスク、またはマスク解除します。
- Reverse
- マスキングの状態を反転させます。すなわち、マスクされていないエンティティをマスクし、マスクされているエンティティはマスクを解除します。
全エンティティタイプのマスク
- Mask All
- すべてのエンティティ、コンポーネントおよびシステムをマスクします
- Unmask All
- すべてのエンティティ、コンポーネントおよびシステムをマスク解除します
- Mask Not Shown
- グラフィックス領域内には見えていない要素またはシステムをマスクします
- Unmask Shown
- その時点でグラフィックスウィンドウにフィットしていて、以前マスクされていたエンティティのマスクを解除します
全モデルへのマスクの適用
Maskパネルの下部左側にあるApply to all modelsオプションをアクティブにすることによって、ビュー内のすべてのモデルにマスクを適用することができます。このオプションは、モデルの読み込みパネル上でOverlayオプションがアクティブになっており、ウィンドウ内に1つ以上のモデルが読み込まれている場合にのみ有効です。Apply to all modelsオプションがアクティブでない場合は、アクティブなモデルのみにマスクが適用されます。