Interactive Section

選択されたImpactor Typeに基づき、テーブルがInteractive Sectionタブに挿入されます。

テーブル内のHyperlinksでは、テーブルのセル上をクリックすることによってGUI内にデータを表示することができます。テーブルのコンテンツは、選択されたImpactor Type(Head、Upper LegまたはLower Leg)毎に異なります。

Head Impactor
ターゲットの位置、変位値、時間およびHIC値を含んだテーブルがGUIに挿入されます。


図 1.
  1. Target Loc.列でデック名(行)をクリックし、加速度vs時間のプロット、アニメーションでのターゲットポイントにおける断面、およびすべてのポイントが移動されたボンネットの画像がHICについてテキストボックスに示されている選択された行と共に表示されます。
  2. HIC列でセルをクリックし、Acceleration Vs Timeのグラフを拡張します。
  3. テーブル内の任意の場所を右クリックし、アクティブなコンターを拡張します。
  4. Capture Imageをクリックし、セッション内の現在のページに表示されているデータの画像をキャプチャーします。
Upper Leg Impactor
Upper Leg Impactorタイプの場合、ツールはResultant Force vs TimeおよびBending Moment vs Timeのグラフを生成します。


図 2.
  1. Target Loc.列でデック名をクリックし、Resultant Force vs TimeおよびBending Moment Vs Timeのグラフを現在のHyperViewセッション内に表示させます。
  2. Sum of Impact Forces列で荷重の値をクリックし、Resultant Force Vs Timeのグラフを拡張します。
  3. Bending Moment列で曲げモーメントの値をクリックし、Bending Moment Vs Time graphのグラフを拡張します。
  4. Capture Imageは、現在のページの画像をキャプチャーします。
Lower Leg Impactor
Lower Leg Impactorタイプの場合、ツールはKnee Bending Angle vs Time、Knee Shear Displacement vs Time、およびUpper tibia acceleration vs Timeのグラフを生成します。


図 3.
  1. Target Loc.列でデック名をクリックし、インパクターの位置、Knee Bending Angle Vs Time、Knee Shear Displacement Vs TimeおよびUpper tibia acceleration Vs Timeのグラフを現在のHyperViewセッション内に表示させます。
  2. KBA列でセルをクリックし、Knee Bending Angle Vs Timeのグラフを拡張します。
  3. KSD列でセルをクリックし、Knee Shear Displacement Vs Timeのグラフを拡張します。
  4. UTA列でセルをクリックし、Upper tibia acceleration Vs Timeのグラフを拡張します。
  5. Capture Imageは、現在のページの画像をキャプチャーします。