HM-2070:Quick Editパネルを用いた形状とメッシュの編集
ここでは、Quick Editのパネルで利用可能な形状およびメッシュ編集機能について学びます。
Quick Editパネルは、多くの形状編集およびメッシュ編集機能への容易なアクセスを提供します。このパネルには12以上の機能が含まれています。これらの機能の多くは、HyperMeshの他のパネルにも存在します。これらのツールは、形状の簡易化、形状エラーの修正、または幾何フィーチャーの追加のためにシェル要素を作成する前に使用し、メッシュ生成をコントロールすることができます。さらに、形状にメッシュが既に存在している場合、修正を施した場合に自動的にリメッシングを行うオプションも用意されています。
この演習では、hm.zipファイル内のbase_bracket.hmを使用します。このファイルを作業ディレクトリにコピーします。
モデルファイルを開く
このステップでは、モデルファイル base_bracket.hmを開きます。
- HyperMesh Desktopを起動します。
- メニューバーからを選択します。
- Open Modelダイアログで、モデルファイルbase_bracket.hmを開きます。
ベースラインメッシュの作成
このステップでは、ベースラインメッシュを作成します。
形状の簡素化
このステップでは、不要な穴の削除により形状を簡易化します。
残った穴周りのジオメトリの修正
このステップでは、残った小さい穴の周囲の形状修正します。
ワッシャー層のトリム
このステップでは、4つの穴それぞれの周りのサーフェスを分割してワッシャーを作成します。
メッシュの調整
このステップでは、側面サーフェス上の大きな穴周りのメッシュを調整します。
まだ Quick Editパネルにいます。
新たにトリムされたサーフェスのリメッシュ
このステップでは、新たにトリムされたサーフェスのリメッシングします。












