放射対称

選択したオブジェクトの対称コピーを放射パターンで作成します。

  1. リボンで、編集タブをクリックします。
  2. 対称グループで、放射対称アイコンをクリックします。

  3. 1つまたは複数のオブジェクトをクリックしてから、右クリックで確定します。
  4. ガイドバーで、角度を入力します。
  5. コピーの数を入力します。
  6. オプション: 対称軸を指定するには、次のいずれかのオプションを選択します。
    • X(デフォルト):グローバルx軸に沿って対称軸の向きを設定します。
    • Y:グローバルy軸に沿って対称軸の向きを設定します。
    • Z:グローバルz軸に沿って対称軸の向きを設定します。
    • 参照形状:シーン内の別のオブジェクトをクリックすることで、対称軸を参照形状に揃えることができます。
    • カスタム:以下を実行して、カスタム対称軸を指定できます。
      1. 原点を移動します。
        • 原点をドラッグします。
        • 原点をクリックし、x座標、y座標、およびz座標を入力します。
      2. 開始位置を指定します。これにより、原点からオブジェクトの中心までの半径が再定義されます。これは各コピーの配置に影響を与え、反射効果の計算に使用されます。
        • 開始位置をドラッグします。
        • 開始位置をクリックし、x座標、y座標、およびz座標を入力します。
      3. 対称軸を回転します。
        • 回転矢印をドラッグします。
        • 回転矢印をクリックし、次数を入力します。
      4. 対称軸の直径を指定します。
        • 直径矢印をドラッグします。
        • 直径矢印をクリックし、直径を入力します。
  7. オプション: ソースオブジェクトとコピーが交差するときに交差をトリムするには、オブジェクトをトリムするをクリックします。
    注: ソースオブジェクトはトリムされません。コピーのトリムに使用されます。
  8. オプション: ソースオブジェクトを対称コピーと結合するには、入力と結合をクリックします。
    注: ソースオブジェクトはコンストラクション履歴で編集できますが、モデルブラウザにはリストされなくなります。
  9. 反射効果(ミラー)を作成するには、コントロールパネルで、反射効果を選択します。
    注: このオプションは、コピーの数が偶数の場合にのみ機能します。
  10. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。