Tutorial: Morphing

È possibile eseguire il morphing di qualsiasi oggetto in Inspire Studio utilizzando le gabbie. Le gabbie possono modificare l'intero oggetto o solo una parte. Con le PolyNURBS, si ha un maggior controllo sul morphing perché è possibile applicare varie forze di gabbie e visualizzarne gli effetti.

In questa lezione vengono fornite spiegazioni su:
  • Impostazione di una gabbia
  • Modifica di una gabbia
  • Definizione dell'area che verrà deformata dalla gabbia
  • Aggiunta, duplicazione e rimozione di gabbie
  • Ridimensionamento della gabbia per eseguire il morphing dell'area desiderata
  • Esecuzione del morphing di un oggetto

Aprire il file

Per prima cosa, aprire un file PolyNURBS esistente in modo che sia possibile creare le gabbie attorno alla geometria sulla quale eseguire il morphing.

  1. Passare a C:\Program Files\Altair\2021.2\InspireStudio2021.2\Evolve\Assets\Scenes.
  2. Aprire il file poly_morph.istudio.
    Il modello viene caricato.

Impostare la gabbia

In questo passaggio si creerà e si modificherà la gabbia senza eseguire il morphing dell'oggetto.
  1. Sulla barra multifunzione, fare clic sulla scheda Deforma.
  2. Fare clic sull'icona Gabbia.

  3. Selezionare l'auto, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse per confermare.
    Verrà creata una gabbia intorno all'auto. Per impostazione predefinita, la gabbia ha inizialmente la forma di una scatola con quattro punti su ogni lato con un angolo di 3.

  4. Premere W per aprire lo strumento Sposta.
  5. Scalare e posizionare la gabbia per modifica solo la parte anteriore dell'auto come mostrato nel video.

Modificare la gabbia

Per controllare con maggiore precisione la mesh sottostante, è necessario aggiungere sezioni alla gabbia predefinita.

  1. Nel Pannello dei parametri, nella scheda Imposta, selezionare Aggiungi sezioni.
  2. Si vogliono aggiungere tre sezioni lungo X, Y e Z. Passare il cursore lungo un bordo fino a quando viene eseguito lo snap al punto mediano, quindi fare clic per aggiungere una sezione. Per cambiare la direzione, premere Maiusc.
  3. Opzionale: Se le sezioni non sono distribuite in modo uniforme:
    1. Selezionare tutti i punti della gabbia.
    2. Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi selezionare Distribuisci uniforme punti lungo rosso, Distribuisci uniforme punti lungo blu o Distribuisci uniforme punti lungo verde.


Definire l'area di influenza

  1. Per mostrare le aree che verranno deformate dalla gabbia, nel Pannello dei parametri, selezionare Area di influenza.
    Ora è possibile vedere quali punti di controllo è necessario spostare per deformare le aree desiderate.
    • Il verde indica le aree che verranno deformate.
    • Il rosso indica le aree che non verranno deformate.
    • Il giallo indica i bordi esterni, che verranno parzialmente deformati.
  2. Utilizzando lo strumento Sposta, riposizionare e ridimensionare la gabbia per modificare l'area di influenza in tempo reale come illustrato nel video.

Aggiungere, duplicare o rimuovere gabbie

È possibile aggiungere più gabbie per aumentare il controllo sulla deformazione della geometria.

  1. Sulla barra guida, selezionare Modifica gabbie.
    Viene visualizzata la finestra di dialogo Editor gabbia.
  2. Fare clic su Aggiungi.
    Viene aggiunta una nuova gabbia con le dimensioni predefinite.
  3. Ripetere i passaggi in Modificare la gabbia per spostare questa gabbia sul retro dell'automobile. Questa gabbia modificherà lo spoiler dell'automobile.
    Suggerimento: È possibile selezionare Area d'influenza prima di trasformare una gabbia. Questo consente di riposizionare e ridimensionare la gabbia con precisione.
  4. Per duplicare una gabbia, selezionare la gabbia nell'elenco e fare clic su Duplica.
  5. Utilizzare lo strumento Sposta per riposizionare la nuova gabbia.
  6. Per rimuovere una gabbia, selezionarla nell'elenco e fare clic su Rimuovi.

Eseguire il morphing di un oggetto

In questo passaggio si deformerà l'oggetto mentre su modifica la gabbia.

  1. Selezionare la gabbia di cui eseguire il morphing. In questo caso, selezionare Gabbia 1.
  2. Nel Pannello dei parametri, selezionare la scheda Morphing.
  3. Per selezionare una linea di vertici, selezionare il primo vertice, tenere premuto Alt, quindi selezionare il vertice finale. Eseguire il morphing dei vertici come illustrato in questo video.
  4. Utilizzare Scorrimento bordo locale per riposizionare i punti di controllo lungo il rispettivo asse locale x, y o z anziché sulla stessa direzione della freccia trascinata, come illustrato in questo video.
  5. Per reimpostare il morphing, fare clic su Reimposta gabbia.

Spostare le gabbie

Dopo aver eseguito il morphing delle gabbie, è possibile controllare lo spostamento (ovvero il grado di morphing da 0–100%). Questo parametro è importante quando si utilizza lo strumento Tabella di progetto e HyperStudy per rendere il modello più aerodinamico.

  1. Nel Pannello dei parametri, selezionare la scheda Morphing.
    È disponibile un valore Spostamento per ogni gabbia. In questo tutorial sono presenti 3 gabbie, quindi ci sono 3 valori di spostamento:
    • Gabbia 1 (%)
    • Gabbia 2 (%)
    • Gabbia 3 (%)
  2. Nel Pannello dei parametri, immettere un valore da 0 a 100% per Gabbia 1, Gabbia 2 o Gabbia 3 (%) per determinare l'influenza del morphing sulla gabbia specifica.