Tutorial: Deformazioni

Inspire Studio offre alcuni potenti strumenti di deformazione che consentono di perfezionare la forma di un semplice oggetto primitivo o una superficie complessa con pochi clic. In questo tutorial il punto di partenza è un semplice cubo, che diventerà la stanghetta di una montatura per occhiali.

In questa lezione vengono fornite spiegazioni su:
  • Stretch lineare
  • Taper
  • Rotazione
  • Bend
  • Stretch
  • SurfDrape

Creare la forma base

  1. Avviare Inspire Studio. Se è già aperto, fare clic sullo strumento Nuovo modello nell'icona File.


  2. Abilitare lo snap Griglia #2 (Alt+2).
  3. Disegnare un cubo con dimensioni 1x1x1 cm.
  4. Modificare la larghezza in 0,25 cm.

Stretch lineare

  1. Sulla scheda Deforma, selezionare Stretch lineare.

  2. Selezionare la faccia superiore del cubo.
  3. Nel pannello dei parametri, impostare Imposta asse globale su Z.
  4. Sulla barra guida, per Lunghezza stretch, immettere 24 cm.
  5. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.

Taper

  1. Passare alla vista Davanti.
  2. Sulla scheda Deforma, selezionare Taper.

  3. Selezionare l'oggetto.
  4. Per impostazione predefinita viene applicato un taper 1:1 sull'intera lunghezza dell'asse globale dell'oggetto, in questo caso lungo Z. Il taper deve influire solo su parte dell'oggetto.
  5. Fare clic sulla linea blu che rappresenta la lunghezza di taper e impostarla su 17 cm.
  6. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.

Aggiungere un raccordo

  1. Sulla scheda Modifica, nel gruppo di strumenti Modifica, selezionare lo strumento Raccorda.

  2. Applicare un raccordo di 0,5 cm al primo set bordi.
  3. Applicare un secondo raccordo, senza aggiungere un set bordi, alle due facce nel modo illustrato e impostare il raggio su 0,2 cm.

Rotazione

  1. Sulla scheda Deforma, selezionare Rotazione.

  2. Nella finestra di modellazione, selezionare l'oggetto Raccorda finale.
    Viene applicata una rotazione predefinita sull'intera lunghezza dell'oggetto.
  3. La rotazione deve influire solo su parte dell'oggetto. Utilizzando le maniglie Inizio e Fine, impostare la rotazione perché influisca solo sulla porzione dell'oggetto senza taper.
  4. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.

Bend

  1. Sulla scheda Deforma, selezionare Bend.

  2. Selezionare l'oggetto Rotazione.
    Viene applicato un bend predefinito sull'intera lunghezza dell'oggetto.
  3. Modificare il bend spostando le maniglie Inizio e Fine.
  4. Modificare la Direzione di riferimento facendo clic sul manipolatore grafico e immettendo un valore di 180.
  5. Utilizzare il manipolatore grafico Angolo per applicare il bend richiesto come illustrato nel video.

Stretch

  1. Passare alla vista Alto.
  2. Creare una curva NURBS di 3 punti come mostrato nel video.
  3. Sulla scheda Deforma, selezionare Stretch.

  4. Selezionare l'oggetto di input:
    1. Selezionare l'oggetto Bend dal passaggio precedente.
    2. Fare clic con il pulsante destro del mouse per confermare.
  5. Seleziona la curva di stretch:
    1. Selezionare la curva NURBS creata in precedenza.
    2. Fare clic con il pulsante destro del mouse per confermare.
  6. Sulla barra guida:
    1. Impostare Asse globale su X.
    2. Abilitare Sposta su curva.
    3. Abilitare Stretch lungo curva.
    Nota: Per lo stretch di un oggetto in posizione, è possibile disabilitare l'opzione Sposta su curva. È inoltre possibile utilizzare le maniglie Inizio e Fine per personalizzare lo stretch perché influisca solo su una porzione dell'oggetto di input.

SurfDrape

  1. Sulla scheda Superfici, selezionare Testo.

  2. Per Testo, immettere Inspire Studio.
  3. Estrudere il testo:
    1. Nel pannello dei parametri, selezionare Estruso.
    2. Impostare Lunghezza estrusione su 0,25 cm.
    3. Fare clic sul segno di spunta per confermare.
  4. Sulla scheda Deforma, selezionare SurfDrape.

  5. Selezionare l'oggetto da deformare:
    1. Selezionare l'oggetto Bend dal passaggio precedente.
    2. Fare clic con il pulsante destro del mouse per confermare.
  6. Sulla barra guida:
    1. Impostare la mappatura su Mappatura UV.
    2. Abilitare Inverti per orientare correttamente il drappeggio.
  7. Fare clic sul manipolatore grafico Scala e impostare la scala su 0,65.