Creare superfici poligonali che possono essere facilmente convertite in superfici NURBS. PolyNURBS combina la facilità e la
semplicità della modellazione poligonale con la precisione e la flessibilità NURBS, consentendo di creare rapidamente geometrie
solide in forma libera levigate e continue.
Creare le gabbie per eseguire il morphing di oggetti. Inizialmente la gabbia ha la forma di una scatola, ma è possibile modificare
i punti di controllo per creare la forma desiderata. È possibile creare fino a 10 gabbie intorno a più oggetti. Le gabbie
possono essere indipendenti o avere una relazione padre-figlio, che consente di deformare le funzionalità secondarie.
È possibile misurare le dimensioni, analizzare la curvatura, controllare la continuità e la tenuta stagna, analizzare lo sformo,
rilevare sottosquadri, assegnare tag a entità, modificare e visualizzare semplificazioni come immagini statiche o animazioni,
creare all'istante iterazioni della progettazione e assegnare variabili.
Aggiungere una quota a una linea, un bordo, un volume d'ingombro, un angolo e un raggio/diametro per creare oggetti che devono
rientrare nelle dimensioni predefinite. È inoltre possibile inserire un'annotazione generale per etichettare le parti del
modello.
In Inspire Studio è possibile animare un oggetto o un gruppo e la camera. I metodi per l'animazione sono due: animazione dei keyframe e animazione
del percorso.
Rotazione
Consente di ruotare uno o più oggetti lungo un asse.
Taper
Consente di rendere uno o più oggetti progressivamente affusolati verso un'estremità.
Shear
Consente di inclinare uno o più oggetti a un angolo rispetto a un asse.
Bend
Consente di piegare uno o più oggetti rispetto a un asse.
Stretch lineare
Consente di allungare un oggetto su un asse lineare o definito dall'utente.
Stretch
Consente di allungare uno o più oggetti lungo una curva.
SurfDrape
Consente di mappare uno o più oggetti su una o più facce.
Gabbia
Creare le gabbie per eseguire il morphing di oggetti. Inizialmente la gabbia ha la forma di una scatola, ma è possibile modificare i punti di controllo per creare la forma desiderata. È possibile creare fino a 10 gabbie intorno a più oggetti. Le gabbie possono essere indipendenti o avere una relazione padre-figlio, che consente di deformare le funzionalità secondarie.