Creare superfici poligonali che possono essere facilmente convertite in superfici NURBS. PolyNURBS combina la facilità e la
semplicità della modellazione poligonale con la precisione e la flessibilità NURBS, consentendo di creare rapidamente geometrie
solide in forma libera levigate e continue.
È possibile misurare le dimensioni, analizzare la curvatura, controllare la continuità e la tenuta stagna, analizzare lo sformo,
rilevare sottosquadri, assegnare tag a entità, modificare e visualizzare semplificazioni come immagini statiche o animazioni,
creare all'istante iterazioni della progettazione e assegnare variabili.
Aggiungere una quota a una linea, un bordo, un volume d'ingombro, un angolo e un raggio/diametro per creare oggetti che devono
rientrare nelle dimensioni predefinite. È inoltre possibile inserire un'annotazione generale per etichettare le parti del
modello.
Le modalità Rendering interattivo sono modalità di visualizzazione che eseguono il rendering della scena in tempo reale, consentendo
di applicare materiali, modificare l'ambiente e cambiare la posizione della fotocamera in tempo reale.
La libreria materiali contiene i materiali predefiniti e anche i materiali personalizzati dall'utente. Comprendere la struttura
della libreria materiali è utile per reperire i materiali con più facilità.
È possibile scegliere fra una varietà di materiali preimpostati. Se non si trova esattamente il materiale desiderato, è possibile
scegliere un materiale simile e modificarlo. È anche possibile riutilizzare un materiale personalizzato che è stato salvato
in precedenza.
Organizzare la libreria materiali Utente, che contiene materiali personalizzati salvati dall'utente, creando i propri pacchetti
di materiali e categorie.
Un'etichetta è un tipo speciale di texture che consente di aggiungere un livello di immagine sopra un materiale esistente.
È utile per applicare logo o codici a barre a oggetti nella scena.
Consente di creare copie di oggetti con una relazione padre-figlio. Quando si cambiano gli oggetti sorgente, tutte le istanze
vengono aggiornate automaticamente nella storia di costruzione. Questo strumento per la creazione di scene è utilizzato principalmente
per il rendering.
In Inspire Studio è possibile animare un oggetto o un gruppo e la camera. I metodi per l'animazione sono due: animazione dei keyframe e animazione
del percorso.
Creare, modificare, applicare, salvare e organizzare i materiali.
Libreria materiali
La libreria materiali contiene i materiali predefiniti e anche i materiali personalizzati dall'utente. Comprendere la struttura della libreria materiali è utile per reperire i materiali con più facilità.
Importare materiale Thea
È possibile importare i materiali Thea nella libreria materiali di Inspire Studio.
Applicare un materiale dalla libreria
È possibile scegliere fra una varietà di materiali preimpostati. Se non si trova esattamente il materiale desiderato, è possibile scegliere un materiale simile e modificarlo. È anche possibile riutilizzare un materiale personalizzato che è stato salvato in precedenza.
Organizzare la libreria materiali Utente
Organizzare la libreria materiali Utente, che contiene materiali personalizzati salvati dall'utente, creando i propri pacchetti di materiali e categorie.
Scalare e posizionare una texture
Dopo aver applicato un materiale con una texture a uno o più oggetti, è possibile scalare e posizionare la texture.
Applicare, scalare e posizionare un'etichetta
Un'etichetta è un tipo speciale di texture che consente di aggiungere un livello di immagine sopra un materiale esistente. È utile per applicare logo o codici a barre a oggetti nella scena.