Creare superfici poligonali che possono essere facilmente convertite in superfici NURBS. PolyNURBS combina la facilità e la
semplicità della modellazione poligonale con la precisione e la flessibilità NURBS, consentendo di creare rapidamente geometrie
solide in forma libera levigate e continue.
È possibile misurare le dimensioni, analizzare la curvatura, controllare la continuità e la tenuta stagna, analizzare lo sformo,
rilevare sottosquadri, assegnare tag a entità, modificare e visualizzare semplificazioni come immagini statiche o animazioni,
creare all'istante iterazioni della progettazione e assegnare variabili.
Aggiungere una quota a una linea, un bordo, un volume d'ingombro, un angolo e un raggio/diametro per creare oggetti che devono
rientrare nelle dimensioni predefinite. È inoltre possibile inserire un'annotazione generale per etichettare le parti del
modello.
Le modalità Rendering interattivo sono modalità di visualizzazione che eseguono il rendering della scena in tempo reale, consentendo
di applicare materiali, modificare l'ambiente e cambiare la posizione della fotocamera in tempo reale.
Consente di creare copie di oggetti con una relazione padre-figlio. Quando si cambiano gli oggetti sorgente, tutte le istanze
vengono aggiornate automaticamente nella storia di costruzione. Questo strumento per la creazione di scene è utilizzato principalmente
per il rendering.
È possibile eseguire il rendering di una scena completa o di oggetti selezionati nella scena per produrre un file immagine.
È possibile eseguire i rendering in una coda. Scegliere fra Rendering o Render in Darkroom.
È possibile visualizzare informazioni sui rendering memorizzati, esportarli ed eliminarli. È anche possibile visualizzare
il canale alfa e continuare il rendering.
In Inspire Studio è possibile animare un oggetto o un gruppo e la camera. I metodi per l'animazione sono due: animazione dei keyframe e animazione
del percorso.
Creare un rendering
È possibile eseguire il rendering di una scena completa o di oggetti selezionati nella scena per produrre un file immagine. È possibile eseguire i rendering in una coda. Scegliere fra Rendering o Render in Darkroom.
Gestire i rendering memorizzati
È possibile visualizzare informazioni sui rendering memorizzati, esportarli ed eliminarli. È anche possibile visualizzare il canale alfa e continuare il rendering.
Postelaborazione
Manipolare un rendering modificando le Impostazioni di visualizzazione e illuminazione.