シルエット

コンストラクション履歴を維持しながら、選択した1つまたは複数のオブジェクトの2Dシルエットカーブまたは3Dシルエットカーブを抽出します。

  1. リボンで、カーブタブをクリックします。
  2. シルエットアイコンをクリックします。

  3. 1つまたは複数のオブジェクトを選択します。右クリックで確定します。
    デフォルトでは、2Dシルエットカーブがx-z平面内に作成されます。
  4. オプション: 出力タイプを指定します。
    • 平面の出力:2Dシルエットカーブを抽出します。
    • 3Dの出力:3Dシルエットカーブを抽出します。
    注: カーブをダブルクリックして編集します。
  5. オプション: 以下のオプションのいずれかを使用して、シルエットカーブの方向を調整できます。
    • グローバルX軸x方向をロックするため、シルエットカーブはy-z平面に入ります。
    • グローバルY軸y方向をロックするため、シルエットカーブはx-z平面に入ります。
    • グローバルZ軸方向をロックするため、シルエットカーブはx-y平面に入ります。
    • カスタムファイ角度矢印または方向ポイントをドラッグして、シルエットカーブをカスタム方向に設定します。これはシルエットカーブの形状に影響する場合があります。
    • 現在のビューとして設定:アクティブなモデリングビューに垂直(法線)な軸に沿ってシルエットカーブを配置します。
  6. オプション: シルエットカーブを移動できます。
    • 原点を別のオブジェクトにスナップするには、原点をドラッグします。
    • 2Dシルエットカーブの面を移動するには、投影プレーンを移動ポイントをドラッグします。
  7. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。