シルエット
コンストラクション履歴を維持しながら、選択した1つまたは複数のオブジェクトの2Dシルエットカーブまたは3Dシルエットカーブを抽出します。
- リボンで、カーブタブをクリックします。
-
シルエットアイコンをクリックします。
-
1つまたは複数のオブジェクトを選択します。右クリックで確定します。
デフォルトでは、2Dシルエットカーブがx-z平面内に作成されます。
- オプション:
出力タイプを指定します。
- 平面の出力:2Dシルエットカーブを抽出します。
- 3Dの出力:3Dシルエットカーブを抽出します。
注: カーブをダブルクリックして編集します。 - オプション:
以下のオプションのいずれかを使用して、シルエットカーブの方向を調整できます。
- グローバルX軸:x方向をロックするため、シルエットカーブはy-z平面に入ります。
- グローバルY軸:y方向をロックするため、シルエットカーブはx-z平面に入ります。
- グローバルZ軸:z方向をロックするため、シルエットカーブはx-y平面に入ります。
- カスタム:ファイ角度矢印または方向ポイントをドラッグして、シルエットカーブをカスタム方向に設定します。これはシルエットカーブの形状に影響する場合があります。
- 現在のビューとして設定:アクティブなモデリングビューに垂直(法線)な軸に沿ってシルエットカーブを配置します。
- オプション:
シルエットカーブを移動できます。
- 原点を別のオブジェクトにスナップするには、原点をドラッグします。
- 2Dシルエットカーブの面を移動するには、投影プレーンを移動ポイントをドラッグします。
- チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。