オブジェクトのプロパティの表示および編集

余分の列を表示/非表示して、モデルブラウザでオブジェクトのプロパティを表示して編集します(ワールドタブのみ)。

  1. Ctrl+1キーを押してモデルブラウザを開きます。
  2. ワールドタブでのみ、次を実行できます。
    • 追加の列を表示するには、 をクリックします。
      • オブジェクトのプロパティをオフにするには、対応する列の下のアイコンをクリックします。
      • オブジェクトのプロパティをオンにするには、対応する列の下にある薄い灰色のドットをクリックします。
    • 余分の列を非表示にするには、 をクリックします。
    結果として:
    • プロパティがオンになると、アイコンが表示されます。たとえば、 は、オブジェクトがカメラから見えないことを示します。
    • グループ内の一部の子に対してプロパティがオンになっている場合は、アイコンの半分が表示されます。たとえば、 は、一部の子がカメラから見えないことを示します。
    • プロパティがオフになっている場合、オブジェクトが実際にカメラから見えることを示す薄い灰色のドットが表示されます。
    プロパティ 説明
    インスタンスまたはマスター

    が表示される場合、オブジェクトはインスタンスです。

    が表示されている場合、オブジェクトはマスターです。

    ロック(選択不可)

    オブジェクトをロックして選択および変更ができないようにします。
    カメラから見えない

    オブジェクトは不可視ですが、それでも照明環境に寄与します(つまり、影の投射、ライトの反射など)。
    影を受けない

    オブジェクトは他のオブジェクトからの影を受けません。このプロパティは、レンダリングエンジンがレイトレーシングに設定されている場合にのみ機能します。
    影を落とさない

    オブジェクトは表示されますが、影は落としません。
    光を散乱させない

    オブジェクトは光を散乱させません。つまり、光線はさまざまな方向に屈曲しません。
    コースティクスを受けない

    オブジェクトはコースティクスを受けません。コースティクスとは、ライトが透明なオブジェクトを通過するときに生じる複雑な屈折です。


    図 1. コースティクスを受けない
    図 2. コースティクスを受ける
    背面を隠す

    各フェイス(またはサーフェス)に前面と背面の2つがあります。背面から見たときにフェイスが表示されないようにします。
    面取り

    オブジェクトのエッジを丸くして、写真のようにリアルなレンダリングを作成します。