Inspire Renderの使用を開始する際の基本的な情報。
マウスまたはビューコントロールを使用して、モデリングウィンドウでビューを変更できます。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Render、ワークスペース、およびシステム要件について説明します。
Inspire Render ソフトウェアは、設計者がフォームのフォトリアリスティックな視覚化を迅速に作成および展開できるように支援する3D概念レンダリング環境です。 Inspire Render ソフトウェアは、WindowsシステムとMac OS Xシステムの両方をサポートする数少ない3Dデザイン製品の1つです。
形状をインポートして結果をエクスポートする方法を学習します。
ここではオブジェクトを選択する方法と編集する方法をまとめています。
このソフトウェアは、オブジェクトの作成時にそのバージョンを保存します。これにより、オブジェクトの以前のステージに戻って、そのステージからオブジェクトを変更したり再利用したりできます。
ビューコントロールは、各モデリングビューの左下にあります。
シングルビューを設定し、マルチビューレイアウトを設定し、ビューの詳細を変更します。
2D直交ビューと3Dパースペクティブビューでパン、ズーム、オービットします。
モデリングウィンドウで、オブジェクトの表示、非表示、および選択オブジェクトのみ表示を行います。
カメラをシーンに追加して、位置、角度、レンダリングイメージ解像度、およびレンダリングイメージ品質をカスタマイズして、複数のパースペクティブからモデルを表示してレンダリングできるため、より独自性のあるシーンを作成できます。
2D平面に3Dオブジェクトを表示する際に、パースペクティブ表示またはオーソグラフィック表示のいずれかを選択できます。
シーンの表示モードを選択します。
シェーディング表示モードとリアルタイム表示モードおよび最終レンダリングのビューの詳細を調整します。また、シェーディング表示モードのアンビエントオクルージョン、およびリアルタイム表示モードのアンビエントオクルージョンとグローバルイルミネーションも調整できます。
アプリケーションは、順に間隔が大きくなる4種類のグリッドを備えています。グリッドは、ポイントやオブジェクトの正確な配置や整列に使用する補助線です。レンダリングしたイメージにグリッドは表示されません。
モデリングウィンドウで、選択したオブジェクトまたはポイントをフィット表示します。
モデルの2D断面を作成および表示します。この機能は、モデルの内部を確認する際に特に役立ちます。
モデルのイメージをキャプチャーします。デフォルトでは背景は白色ですが、別の色や透明にすることもできます。カーブの矢印表示は自動的にオフになります。
移動ツールを使用してオブジェクトを移動、回転、スケールします。これらのタスクは、グリッドとスナップを使用して高い精度で実行できます。
モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。
デフォルトの単位系を変更し、形状フィーチャーを測定します。
Inspire Render 3種類のツールベルトがあり、非常にリアルなレンダリングの作成に必要なツールにすばやくアクセスできます。ツールのデフォルト構成でツールベルトを使用するか、必要に応じてツールを追加および削除してツールベルトをカスタマイズできます。
ワークスペース表示やデフォルトのキーボードショートカットなどの設定を変更します。
チュートリアルを活用してInspire Renderを使用してください。
形状ツールを使用して、オブジェクトをレンダリング用に編集します。
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
Inspire Renderで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
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