자습서: 커넥션 생성하기

컨택을 보고 재정의하고, 너트와 볼트, 나사 및 고정된 볼트 포함하는 패쓰너를 만듭니다.

다음 사항에 대해 학습합니다.
  • 접촉부 보기 및 정의하기
  • 단일 및 정렬된 구멍 찾기
  • 패쓰너 자동 생성하기
  • 너트 및 볼트 생성하기
  • 나사 생성하기
  • 볼트 접지하기


쿼드콥터 모델 열기

  1. F7 키를 눌러 데모 브라우저를 엽니다.
  2. Quadcopter.stmod 파일을 두 번 클릭해서 모델링 창에서 파일을 로드합니다.


접촉부 보기

  1. 스트럭쳐 리본에서 컨택 도구를 선택합니다.


  2. 가이드 바가 나타나고, 도구는 파트가 접촉하고 있는 위치를 자동으로 찾습니다.


    찾아낸 접촉부 수는 컨택 아이콘 위에 있는 카운터에 표시됩니다.


    결합된 접촉부는 파란색으로 표시되고, 접촉하는 접촉부는 녹색으로 표시됩니다. 기본적으로, 두 개의 주변 파트를 함께 연결하는 패쓰너 또는 조인트가 있는 경우, 이것은 서로 연결되는 것으로 간주되며, 이외의 경우는 "결합"으로 설정됩니다. 이 예제에서는 패쓰너 또는 조인트가 없기 때문에 모든 컨택은 결합된 것으로 간주합니다.
  3. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.

정렬된 구멍 찾기

접촉되는 파트를 연결하기 위한 패쓰너를 만들어 보겠습니다.

  1. 스트럭쳐 리본에서 패쓰너 도구를 선택합니다.


  2. 가이드 바가 나타나고, 도구는 패쓰너를 배치할 수 있는 위치를 자동으로 찾아서 빨간색으로 표시합니다.


  3. 가이드 바에서 정렬된 구멍이 선택되어 있는 것을 확인하십시오.
    이렇게 하면 주변 파트에서 단일 구멍보다는 정렬된 구멍만 찾도록 결과를 필터링하게 됩니다.
    정렬된 구멍의 수는 패쓰너 아이콘 위에 있는 카운터에 표시됩니다.


  4. 가이드 바에서 자동이 선택되어 있는 것을 확인하십시오.
    자동이 선택된 경우, Inspire는 스루 홀에 너트와 볼트를 자동으로 배치하고 블라인드 홀에 나사를 배치합니다.


너트 및 볼트 생성

  1. 쿼드콥터의 전면을 확대합니다.


  2. 지 정렬 구멍 세트에 있는 기존 지오메트리가 투명으로 표시되는 상태임을 확인하십시오.
    이 위치에서 패쓰너를 생성하는 경우, 원래 지오메트리가 숨겨지고 꺼지도록 구성되는데, 이것은 더 이상 해석 및 최적화 계산에 포함되지 않음을 의미합니다.


  3. 구멍 중 하나를 클릭해서 패쓰너를 작성합니다.
    이것은 스루 홀이므로, Inspire는 너트와 볼트를 자동으로 생성합니다.


패쓰너 추가

  1. 아래에 표시된 쿼드콥터의 아암에서 팬하고 확대합니다.


  2. 상단의 2개 구멍을 클릭합니다.
    Inspire는 스루 홀인 너트와 볼트를 자동으로 생성합니다.


  3. 하단의 2개 구멍을 클릭합니다.
    Inspire는 블라인드 홀인 나사를 자동으로 생성합니다.


  4. 아래에 표시된 쿼드콥터의 아암에서 팬하고 확대합니다.


  5. 지금은 자동 설정을 오버라이드하고 스루 홀에 나사를 생성하려고 합니다. 이렇게 하려면 가이드 바에서 자동을 클릭하고 스크류를 선택합니다.


  6. 아래에 표시된 구멍을 클릭해서 나사를 생성합니다.


  7. 방금 작성한 나사의 아래에는 너트가 없고 볼트의 아래에는 너트가 있는 것에 유의하십시오.


패쓰너 자동 생성하기

나머지 정렬된 구멍에 패쓰너를 신속하게 작성하도록 하겠습니다.

  1. 가이드 바에서 나사를 클릭하고 자동을 선택합니다.


  2. 가이드 바에서 모두 고정을 클릭합니다.
    Inspire는 스루 홀에 너트와 볼트를 자동으로 배치하고 블라인드 홀에 나사를 배치합니다.


  3. Inspire는 구멍을 정렬된 상태로 인식하지 않았기 때문에 아래 위치에 생성된 패쓰너가 없습니다.


  4. 패쓰너를 수동으로 생성하려면, 각 구멍의 내부 면을 선택한 다음, 다시 클릭해서 너트와 볼트를 생성합니다.


접지된 볼트 생성하기

다음에는 고정된 몇 가지 추가적인 볼트를 생성하겠습니다.

  1. 가이드 바에서 정렬된 구멍을 클릭하고 단일 구멍을 선택합니다.
    단일 구멍의 경우, Inspire는 기본적으로 너트와 볼트를 자동으로 생성합니다.


  2. 아래에 표시된 2개의 구멍에서 팬하고 확대합니다.


  3. 상단 구멍을 클릭해서 고정된 볼트를 작성한 다음, 마이크로 대화 상자에서 +/- 버튼을 클릭해서 방향을 역전합니다.


  4. 반복해서 두 번째 볼트를 생성하고 방향을 역전합니다.
    모델의 외형은 다음과 같아야 합니다.


  5. 아래에 표시된 위치에서 팬하고 확대합니다.


  6. 외부 구멍에서 고정된 4개의 볼트를 추가로 생성합니다.


  7. 볼트를 박스로 선택하고 마이크로 대화 상자의 +/- 버튼을 클릭해서 4개 볼트의 방향을 역전합니다.


컨택 재 정의

  1. 축소하고 컨택 도구를 선택합니다.


  2. 이제 파트가 패쓰너를 통해 연결되어 있는 위치는 녹색으로 표시되면서 결합된 것이 아니라 접촉되어 있음을 나타냅니다.


  3. 필요에 따라 개별적인 접촉부를 선택하고 그 유형을 변경할 수 있습니다.
    예를 들어, Ctrl 키를 누른 상태로 아래에 강조 표시된 4개의 녹색 컨택을 선택합니다.


  4. 가이드 바에서 자동을 클릭하고 결합을 선택합니다.


  5. 가이드 바에서 선택한 컨택 재정의를 클릭합니다.
    선택된 컨택이 이제 결합되어 파란색으로 표시됩니다.


  6. 가이드 바 또는 카보드의 화살표 키를 클릭하여 모델에서 하나의 접촉부를 다른 접촉부로 이동합니다.


  7. 접촉부를 클릭해서 선택한 다음, 마이크로 대화 상자에서 다른 옵션을 선택하여 유형을 변경합니다.


  8. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
주: 핀 및 슬라이딩 핀 등과 같은 조인트는 스트럭쳐 리본의 조인트 도구를 사용해서 생성 가능합니다. 절차는 패쓰너를 생성하는 것과 매우 유사합니다.