ソリッド

ソリッドは複数サーフェスで閉じられたボリュームで、どのような形でも受け入れます。ソリッドは3次元エンティティで、自動テトラメッシングやソリッドメッシングで使用されます。

ソリッドを定義するサーフェスは、複数のコンポーネントコレクターに属していてもかまいません。ソリッドと境界サーフェスの表示は、ソリッドが属しているコンポーネントコレクターによってのみコントロールされます。
Bounding Surface(境界サーフェス)
境界サーフェスは、単体のソリッドの外側の境界を定義します。
デフォルトでは、緑色でシェーディング表示されます。
この種類のサーフェスは、固有で他のソリッドと共有されることはありません。単体のソリッドボリュームはBounding Surfaceによって定義されます。
Fin Surface(フィンサーフェス)
フィンサーフェスは、すべての辺が同じソリッドに属します。つまり、単一のソリッドの内側の安定板のように機能します。
デフォルトでは、赤でシェーディング表示されます。
この種類のサーフェスは、手動でソリッドを結合をした場合、または内部のFin Surfaceと共にソリッドを作成した場合に作成されます。
Full Partition Surface(共有境界サーフェス)
共有境界サーフェスは、複数のソリッド間の共有境界を定義します。
デフォルトでは、黄色でシェーディング表示されます。
この種類のサーフェスはソリッドを分割した場合、またはブーリアン操作によって複数ソリッドを共有面 / 交差面で結合した場合に作成されます。


図 1.

サーフェスの作成

  • block - 3次元のブロック型のソリッドプリミティブを作成(Solidsパネル)。
  • cylinder full - 3次元の全円柱ソリッドプリミティブを作成(Solidsパネル)。
  • cylinder partial - 3次元の部分円柱ソリッドプリミティブを作成(Solidsパネル)。
  • cone full - 3次元の全円すいソリッドプリミティブを作成(Solidsパネル)。
  • cone partial - 3次元の部分円すいソリッドプリミティブを作成(Solidsパネル)。
  • sphere center and radius - 3次元の球ソリッドプリミティブを、中心と半径を指定して作成(Solidsパネル)。
  • sphere four nodes - 3次元の球ソリッドプリミティブを、4つの節点を指定して作成(Solidsパネル)。
  • torus center and radius - 3次元のトーラス(ドーナツ型)ソリッドプリミティブを、法線方向、内側および外側半径を指定して作成(Solidsパネル)。
  • torus three nodes - 3次元のトーラス(ドーナツ型)ソリッドプリミティブを、3つの節点を指定して作成(Solidsパネル)。
  • torus partial- 3次元の部分トーラス(ドーナツ型)ソリッドプリミティブを作成(Solidsパネル)。
  • bounding surfaces - ソリッドの境界を定義する閉じたサーフェス空間からソリッドを作成(Solidsパネル)。
  • spin - 軸中心にサーフェスを回転させてソリッドを作成(Solidsパネル)。
  • drag along vector - ベクトルに沿ってサーフェスをドラッグさせてソリッドを作成(Solidsパネル)。
  • drag along line - ラインに沿ってサーフェスをドラッグさせてソリッドを作成(Solidsパネル)。
  • drag along normal - 法線に沿ってサーフェスをドラッグさせてソリッドを作成(Solidsパネル)。
  • ribs - 2つのサーフェス間に単純なリブを作成または修正(Ribs panel)。
  • ruled linear - サーフェス間を線形に補間してソリッドを作成(Solidsパネル)。
  • ruled smooth - サーフェス間を連続的に補間してソリッドを作成(Solidsパネル)。
  • duplicate -既存ソリッドを複製してソリッドを作成。ソリッドコレクター上で"duplicate"エンティティセレクターが利用可能な場合に利用できます。
  • その他パネルに配置されていないその他のAPIコマンド。
  • 更なる機能は、solidThinkingsolidThinking Inspireに用意されています。

ソリッドの編集

  • delete - ソリッドの削除(Deleteパネル)。
  • trim - 節点、ライン、サーフェス、プレーンを使用してソリッドをトリム(Solid Editパネル)。
  • merge - 2つ、またはそれ以上のソリッドを1つのソリッドに結合(Solid Editパネル)。
  • detach - 共有するフィンフェイスを持つソリッドの切り離し(Solid Editパネル)。
  • boolean - ソリッドの複雑な結合や分割の実行(Solid Editパネル)。
  • dimensioning - サーフェス寸法の変更(Dimensioningパネル)。
  • translate - ベクトルに沿ってソリッドを移動(Translateパネル)。
  • rotate - ベクトル軸中心にソリッドを回転(Rotateパネル)。
  • scale - 等間隔または不等間隔にソリッド寸法をスケール(Scaleパネル)。
  • reflect - 面を中心にソリッドを反転させてミラーイメージを作成(Reflectパネル)。
  • position - 新しい位置にソリッドを移動または回転(Positionパネル)。
  • permute - ソリッドの座標を切り替え(Permuteパネル)。
  • renumber - ソリッドのリナンバー(Renumberパネル)。
  • その他パネルに配置されていないその他のAPIコマンド。
  • 更なる機能は、solidThinkingsolidThinking Inspireに用意されています。チュートリアルHM-2080の例を参照してください。

ソリッドのクエリ

  • shortest distance - 2つのエンティティ間の最も短い距離を確認(Shortest Distanceダイアログ)。
  • interference check - 形状間の貫通 / 交差を検出(Geometry Interference Check dialog)。
  • normal - ソリッドサーフェスの法線方向の確認表示(Normalsパネル)。
  • organize - 別のコンポーネントコレクターにソリッドを移動(Organizeパネル)。
  • numbers - ソリッドのIDを表示(Numbersパネル)。
  • count - ソリッドの総数または表示されているソリッドの数を表示(Countパネル)。
  • area - 選択したソリッドサーフェスの総面積の照会(Mass Calcパネル)。
  • volume - 選択したソリッドの総体積の照会(Mass Calcパネル)。
  • dimensioning - サーフェス間の寸法の照会(Dimensioningパネル)。
  • その他パネルに配置されていないその他のAPIコマンド。