Retractors
Retractorエンティティは、リトラクターを定義します。

LS-DYNAカード
カード | 概要 |
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*ELEMENT_SEATBELT_RETRACTOR | リトラクターを定義します。 |
PAM-CRASHカード
カード | 概要 |
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RETRA / | ベルトリトラクター/プリテンショナーを定義します。 |
HyperMesh2021の新機能に関する情報。
基本について学習し、ワークスペースを理解します。
HyperMesh機能に関するインタラクティブなチュートリアル。
HyperMeshがサポートするソルバーインターフェース。
A solver interface is made up of a template and a FE-input reader.
Collectors are named organizational containers for collected entities. Collected entities are nameless entities which must reside within one, and only one, collector. Collected entities are mutually exclusive to a collector.
Entities which are given a name but are not collected or organized into containers.
Accelerometer entities measure acceleration in the simulation.
Ale Fsi Projection entities provide a coupling method for simulating the interaction between a Lagrangian material set (structure) and ALE material set (fluid).
Ale Reference System Curve entities defines a motion and/or a deformation prescribed for a geometric entity, where a geometric entity may be any part, part set, node set, or segment set.
Ale Reference System Group entities used to associate a geometric entity to a reference system type.
Ale Reference System Node entities defines a group of nodes that control the motion of an ALE mesh.
Ale Reference System Switch entities allows for the time-dependent switches between different types of reference systems, that is, switching to multiple PRTYPEs at different times during the simulation.
Ale Smoothing entities constraint keeps an ALE secondary node at its initial parametric location along a line between two other ALE nodes.
Ale Tank Test keyword provides curve through an engineering approximation when control volume airbags only require two engineering curves to define gas inflator and those two curves can be experimentally measured but the ALE inflator needs one additional state variable - the inlet gas velocity which is impractical to obtain.
Attachments facilitate the ease of joining subsystems.
Block entities are enclosed volumes represented by a "box" or block.
Body entities define a kinematic assembly made of FE parts or nodes.
Box entities are enclosed volumes, which are represented by a box.
Constrained extra node entities define and store the keywords *CONSTRAINED_EXTRA_NODES_NODE and *CONSTRAINED_EXTRA _NODES_SET.
Constrained rigid bodies entities define and store the keyword *CONSTRAINED_RIGID_BODIES.
Constraint entities define kinematical constraints on a body at a specified node or point location.
Contact surface entities define and store contact definitions typically used in contact analysis.
Control volume entities define and store control volumes typically used in safety analysis.
Cross section entities store cross section definitions used in a crash analysis.
Curve entities define and store xy data and are associated with a plot entity.
In LS-DYNA, damping entities define damping applied on the parts and nodes in case of *DAMPING_GLOBAL. In Radioss, damping entities used to set Rayleigh mass and stiffness damping coefficients are applied to a set of nodes used to stabilize the results.
Dummy entities are defined by bodies representing the different kinematic assemblies of the dummy.
Element clusters are used to describe an assembly of elements for post-processing and failure control.
Failures describe material failure criteria to be coupled to material models.
Feature entities track and manage certain geometric features.
Field entities store spatially varying values, which can later be realized (mapped) to the element and node data of a new target mesh.
Frictions entities define friction coefficients between parts.
Group entities define and store interfaces and rigid walls typically used in contact analysis.
Hourglass entities define hourglass and bulk viscosity properties which are referenced via HGID in the *PART command.
Interface Component entities create an interface in interface file for use in subsequent linking calculations.
Interface Linking Discrete keyword link node(s) to an interface in an existing interface file.
Joint entities define the kinematic relationship between two bodies (for Ball, Cylinder, Revolute, Slider joints) or three bodies (for DoubleSlider joints).
積層材エンティティは、積層構造を構成する、積み重ねられたプライのリストを定義します。
Load step entities define and store load cases for a given analysis.
Material entities define and store material definitions for a model.
Mechanism entities are the root of the hierarchy in the メカニズムブラウザ.
Output block entities define and store solver output requests.
Parameter entities parameterize FE entity and geometric entity attributes.
プライエンティティは、複合材ラミネートを定義します。
Plot entities associate and organize curve entities within a xy plot window.
Position entities allow you to apply a Transformation sequence on set of nodes or SolverSubmodels.
Pretensionerエンティティは、プリテンショナーを定義します。
Property entities define and store 1D, 2D, and 3D property definitions for a model.
領域エンティティは、モデリングの慣例やプロセスの自動化と活用のために使用される情報を保存します。同じ領域データが提供されていれば、設計変更や他のモデル全体を通じて共通の選択を可能にします。
Retractorエンティティは、リトラクターを定義します。
Rigid bodies entities define and store the keywords *RBODY and *RBADD.
Rigid Wallエンティティは、剛体サーフェスと変形体の節点間の接触を処理する手法を提供します。LS-DYNAとRadiossユーザープロファイルでは、Rigid WallはモデルおよびSolverブラウザで作成できます。
Sensor entities define and store sensors typically used in safety analysis.
Set entities define and store lists of entity IDs for entities, sets of sets, or lists of set IDs.
Slip Ringエンティティは、スリップリングを定義します。
Solver masses are used to model lumped mass finite element mesh.
Table entities collect data points.
Tag entities tag a piece of information, called the body, onto a node, element, line, surface, point, or solid within the model.
Termination entities provides an alternative way to stop the calculation before the termination time is reached.
Title entities attach a title box with text to the モデリングウィンドウ, or to a node, element, load, or system.
Transformation entities define solver transformations, and are used to define a transformation sequence in a Position entity, to be applied on a set of nodes or on a SolverSubmodel.
Entities used for morphing the shape of FE model.
Entities used to set up optimization problems.
Control card entities create solver control cards such as results file I/O options, CPU and memory limits, and others.
Undefined entities are entities that will not be written to the solver deck.
The encryption of solver entities is used to translate entity data into an undisclosed language.
Element property and material assignment rules are based on the current user profile (solver interface).
サポートされるカード(ソルバー別)。
CADリーダー / ライターでサポートされるデータ。
ブラウザは、表形式、ツリーベースのフォーマット、またはその両方でモデルのパートを一覧表示することによりHyperMeshで表示に関連した数多くの機能を表示し、モデルパートの表示を変更することができる一覧内のコントロールを与えます。
パネルは、プリ / ポスト処理のための各種ツールを表示します。
ジオメトリの作成、編集、クリーンアップ
HyperWorksで作成する異なるメッシュタイプについて。
モデルのパート間に結合を作成します。
CAEパートの作成、編成と管理。
CADモデルに対して自動チェックを実行し、VerificationツールとComparisonツールを使用してメッシングプロセスが遅くなる可能性のあるジオメトリに伴う潜在的な問題を特定します。
衝突および安全解析で使用するツール。
HyperMesh 複合材料のモデリング。
有限要素モデルの構築方法の概要。
有限要素モデルの形状を変更するための各種のモーフィング機能に関する情報。
Setup an Optimization in HyperMesh.
Convert finite element models to another solver format.
結果ファイルのデータベクトル間の関係を調べます。
Learn how to use post-processing functions.
A solver interface is made up of a template and a FE-input reader.
Entities which are given a name but are not collected or organized into containers.
Retractorエンティティは、リトラクターを定義します。
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Retractorエンティティは、リトラクターを定義します。
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