チュートリアル:変形

Inspire Studio 数回クリックするだけで、簡単なプリミティブオブジェクトの形状または複雑なサーフェスの形状を微調整できる強力な変形ツールがいくつかあります。このチュートリアルでは、単純なキューブから始めて、それを眼鏡フレームのテンプル(つる)に変えます。

このレッスンでは、以下のことを学習します。
  • 線形ストレッチ
  • テーパー
  • ツイスト
  • ベンド
  • ストレッチ
  • サーフドレープ

基本的な形状の作成

  1. Inspire Studioを起動します。すでに開いている場合は、ファイルアイコンにある新規モデルツールをクリックします。


  2. グリッドスナップ#2ALTキー+2キー)をオンにします。
  3. 1x1x1 cmのキューブを描画します。
  4. 幅を0.25 cmに変更します。

線形ストレッチ

  1. 変形タブで、線形ストレッチを選択します。

  2. キューブの上面フェイスを選択します。
  3. コントロールパネルで、グローバル軸の設定Zに設定します。
  4. ガイドバーで、ストレッチ長さに、24 cmと入力します。
  5. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

テーパー

  1. フロントビューに切り替えます。
  2. 変形タブで、テーパーを選択します。

  3. オブジェクトを選択します。
  4. デフォルトでは、ボディグローバル軸の全長に沿って(この場合は、Zに沿って)1:1テーパーが適用されます。テーパーがオブジェクトのパートに反映されるようにします。
  5. テーパーの長さを示す青色の線をクリックして17 cmに設定します。
  6. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

ラウンドの追加

  1. 編集タブにある、編集ツールグループで、ラウンドツールを選択します。

  2. 最初のエッジセットに0.5 cmのラウンドを適用します。
  3. 図のように、2つのフェイスに2番目のラウンドを適用し(エッジセットは追加しない)、半径を0.2 cmにします。

ツイスト

  1. 変形タブで、ツイストを選択します。

  2. モデリングウィンドウで、最終ラウンドオブジェクトを選択します。
    ボディの全長に沿ってデフォルトのツイストが適用されます。
  3. ツイストがオブジェクトのパートのみに反映されるようにします。開始ハンドルと終了ハンドルを使用して、テーパーなしでボディの部分に反映されるようにツイストを設定します。
  4. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

ベンド

  1. 変形タブで、ベンドを選択します。

  2. ツイストオブジェクトを選択します。
    ボディの全長に沿ってデフォルトのベンドが適用されます。
  3. 開始ハンドルと終了ハンドルを動かして、ベンドを編集します。
  4. グラフィックマニピュレータをクリックし、180の値を入力して、参照方向を編集します。
  5. ビデオに示すように、角度グラフィックマニピュレータを使用して必要なベンドを適用します。

ストレッチ

  1. トップビューに切り替えます。
  2. ビデオに示すように、3ポイントのNURBSカーブを作成します。
  3. 変形タブで、ストレッチを選択します。

  4. 入力オブジェクトを選択します。
    1. 前の手順からベンドオブジェクトを選択します。
    2. 右クリックで確定します。
  5. ストレッチカーブを選択します。
    1. 以前に作成したNURBSカーブを選択します。
    2. 右クリックで確定します。
  6. ガイドバーで、次を行います。
    1. グローバル軸Xに設定します。
    2. カーブへ移動を有効にします。
    3. カーブに沿ってストレッチを有効にします。
    注: オブジェクトを所定の位置に引き伸ばしたい場合は、カーブへ移動オプションを無効にできます。入力オブジェクトの一部のみにストレッチを反映させるように、開始ハンドルと終了ハンドルを使用してストレッチをカスタマイズすることもできます。

サーフドレープ

  1. サーフェスタブで、テキストを選択します。

  2. テキストには、Inspire Studioと入力します。
  3. テキストを押し出します
    1. コントロールパネルで、押し出しを選択します。
    2. 押し出し長さ0.25 cmに設定します。
    3. チェックマークをクリックして確定します。
  4. 変形タブで、サーフドレープを選択します。

  5. 変形するオブジェクトを選択します。
    1. 前の手順からベンドオブジェクトを選択します。
    2. 右クリックで確定します。
  6. ガイドバーで、次を行います。
    1. マッピングをUVマッピングに設定します。
    2. ドレープを正しい向きに設定するには、反転を有効にします。
  7. スケールグラフィックマニピュレータをクリックして、スケールを0.65に設定します。