Tutorial: PolyNURBS avanzate

Tecniche più avanzate per la creazione e modifica di PolyNURBS.

In questa lezione vengono fornite spiegazioni su:

  • Allineamento di vertici a una curva
  • Scorrimento di vertici
  • Creazione cerchi
  • Chiudi foro
  • Duplicazione di facce
  • Modellazione ibrida

Creare curve di supporto

  1. Nella scheda Curve, selezionare lo strumento Curva NURBS.

  2. Creare quattro curve come mostrato nel video.

Modificare la forma delle curve

In questo passaggio, le curve e i relativi punti vengono spostati per ottenere la forma desiderata.

  1. Selezionare tutte le curve e spostarle di 1 cm lungo Z.
  2. Fare doppio clic su Curve #2, selezionare l'ultimo vertice di controllo e spostarlo di -3,5 cm lungo Z.
  3. Fare doppio clic su Curve #3. Selezionare i due vertici di controllo interni e spostarli di 1 cm lungo Z. Quindi selezionare l'ultimo vertice di controllo e spostarlo di -4 cm lungo Z.
  4. Fare doppio clic su Curve #4 e spostare l'ultimo vertice di controllo di -3 cm lungo Z.

Creare superfici PolyNURBS base

  1. Nella scheda PolyNURBS, selezionare lo strumento PolyPiano.

  1. Disegnare un PolyPiano e definire il numero di Suddivisioni lunghezza come 4.
  2. Fare doppio clic sul PolyPiano per modificarlo.
    1. Nel pannello dei parametri, per Modifica selezionare Vertici.
    2. Per Simmetria selezionare X.
    3. Selezionare i due vertici superiori a destra. Abilitare Allinea a curva. Fare clic sul pulsante Allinea a curva e selezionare la curva superiore. I vertici sono allineati alla curva.
    4. Allineare i vertici inferiori alla curva inferiore.

  1. Creare un secondo PolyPiano con 2 Suddivisioni lunghezza e 4 Suddivisioni larghezza.
  2. Allineare i punti alle altre curve come mostrato nel video.
  3. Allineare le tre colonne di vertici lungo le tre curve come mostrato nel video.
    Suggerimento: Con lo snap Su, è possibile spostare i vertici lungo una curva o un bordo.

Completare le superfici base

  1. Utilizzando Simmetria planare, selezionare la metà destra della superficie del gamepad per creare una copia simmetrica. Trascinare la metà sinistra del gamepad come mostrato nel video.
  2. Premere Alt+C per aprire la finestra di dialogo Elimina. Selezionare No per mantenere gli oggetti sorgente nella storia di costruzione.
  3. Utilizzare lo strumento Unisci PolyNURBS per unire le due PolyNURBS in una singola entità.
  4. In modalità Modifica bordi, con la simmetria lungo X ancora attiva, selezionare i bordi aperti utilizzando Ctrl e creare un ponte utilizzando il menu di scelta rapida visualizzato facendo clic con il pulsante destro del mouse.
  5. Selezionare con un riquadro tutte le superfici ed estruderle verso il basso di circa 2 cm utilizzando la maniglia di estrusione come mostrato nel video.

Allineare i bordi appena creati

In questo passaggio i vertici creati nel passaggio 4 vengono allineati ad alcune nuove curve. Innanzitutto, è necessario eseguire l'offset di alcune curve primarie.

  1. Nella scheda Curve, selezionare lo strumento Offset.

  2. Fare clic su Curve #4 ed eseguire l'offset lungo l'Asse X di 0,5 cm.
  3. Eseguire l'offset di Curve #2 di 1 cm lungo l'Asse Y con un'Elevazione di 0,5 cm.
  4. In modalità di modifica dei vertici, selezionare i vertici e allinearli alle curve come mostrato nel video.

Ripulire i vertici

Durante la modellazione con PolyNURBS, è buona pratica (ma facoltativo) mantenere una distribuzione pulita dei vertici.

  1. In modalità Modifica bordi, con Simmetria impostata su X, selezionare i vertici da scorrere.
  2. Utilizzando le frecce, scorrere i vertici per posizionarli alla stessa distanza tra loro.

Creare la base dei joystick utilizzando Creazione cerchi

  1. Innanzitutto, utilizzare Aggiungi contorno per aggiungere un contorno alla parte superiore della superficie del gamepad.
  2. In modalità Modifica facce, selezionare le due facce come mostrato nel video ed estruderle di 1 cm lungo Y. Mantenere la Simmetria lungo X.
  3. Eliminare le quattro facce come mostrato nel video. Utilizzando lo strumento Creazione cerchi, fare clic sul bordo aperto e specificare un Raggio di 2 cm.

  1. Utilizzando lo strumento Chiudi foro, chiudere le due aperture circolari create nel passaggio precedente.
  2. Utilizzando lo strumento Dividi facce, aggiungere alcuni bordi al foro chiuso.
  3. Estrudere le nuove facce di 1 cm lungo l'asse Z.
  4. Premere N per applicare Nurbify alla geometria.
  5. Selezionare alcuni bordi e rafforzare la cordonatura.

Creare la base dei pulsanti posteriori del controller

  1. Aggiungere contorni alla parete laterale del gamepad.
  2. Selezionare le due facce come mostrato nel video ed estruderle verso l'interno di 0,5 cm.
  3. Selezionare i bordi esterni e applicare una forza di cordonatura di 0,5.

Completare la base dei joystick e dei pulsanti posteriori

  1. Per prima cosa, selezionare il vertice centrale sulla superficie dei joystick e smussarlo.
  2. Estrudere la faccia verso il basso di 0,5 cm per creare la base dei joystick.
  3. Selezionare le due facce della base dei pulsanti posteriori, fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Duplica facce selezionate.
  4. Estrudere le facce duplicate di 0,7 cm.
  5. Selezionare tutti i bordi di questi due pulsanti e applicare una forza di cordonatura di 0,7.

Creare la base dei pulsanti del gamepad

  1. Nella vista Alto, creare un cerchio di 1 cm.
  2. Spostarlo lungo X di 5,3 cm, quindi lungo Y di 1,4 cm.
  3. Creare una Simmetria Radiale di questo cerchio con 4 copie. Accertarsi di selezionare Combina con input.
  4. Spostare questa simmetria radiale lungo l'asse Z di 0,5 cm.
  5. Utilizzare Estrudi sulla geometria con un valore di 1,5 cm.
  6. Creare una Simmetria planare di questa estrusione lungo l'asse X e abilitare Combina con input.
  7. Creare una Sottrazione Booleana di questi pulsanti con il gamepad.
    Nota: Dopo aver utilizzato uno strumento NURBS come Booleano, l'oggetto finale non è più PolyNURBS. È ora un modello NURBS e la modifica PolyNURBS non funzionerà più su questo oggetto. Tutte le operazioni successivamente eseguite su questo oggetto sono relative a NURBS. Tuttavia, la PolyNURBS sottostante è ancora modificabile, grazie al fatto che la storia di costruzione utilizza gli strumenti di modifica PolyNURBS.
  8. Infine, aggiungere un raccordo ai bordi con un valore di 0,1.
    cm

Creare i pulsanti del gamepad

  1. Utilizzando Estrai superficie in modalità Duplicato, selezionare le otto superfici nei fori dei pulsanti.
  2. Selezionare l'oggetto Estrai superficie e premere I per isolarlo.
  3. Estrudere queste superfici di 0,8 cm lungo l'asse Z.
  4. Aggiungere un raccordo di 0,2 cm utilizzando un riquadro di selezione per selezionare tutti i bordi superiori.
  5. Premere I per attivare o disattivare la modalità isolata e ripresentare tutte le superfici.
  6. Selezionare tutti i bordi di questi due pulsanti e applicare una forza di cordonatura di 0,7.

Creare il joystick

  1. Nella vista Davanti, creare una Curva NURBS con la forma del joystick.
  2. Utilizzando lo strumento Rivoluzione, ruotare la curva lungo l'asse Z.
  3. Spostare l'oggetto ruotato in posizione utilizzando lo strumento Sposta.
    Suggerimento: Durante lo spostamento, potrebbe risultare più facile disabilitare tutti gli snap mediante il menu Snap nell'angolo inferiore destro della schermata.
  4. Creare una simmetria planare del joystick.
  5. È possibile modificare la forma del joystick spostando i punti sulla curva.