冲突检测

如果希望在移动零件或装配时防止它们重叠,请在“属性编辑器”中开启冲突检测。

零件可能在空间中重叠。使用建模工具移动或改变零件的形状时,零件之间可互相穿透。
  1. 选择文件菜单,点击偏好设置按钮,打开“偏好设置”窗口。
  2. 从左侧的 Category 列表中选择冲突检测
  3. 对于 Check for collisions between,指定是否检查模型中 All Parts 之间的冲突,或在“属性编辑器”中启用 Only Parts with Detect Collisions
提示:
  • 对过多的零件进行冲突检查会显著增加检查时间,所以请谨慎使用 All Parts 选项。选择 None 则完全关闭冲突检测。
  • 启用“检查冲突”只会在移动零件或装配时防止冲突。不会防止因几何变化而可能发生的冲突,如推/拉面、修改尺寸,或保持一个捕捉参考。
  • 如果尝试移动其中一个零件使其与另一个零件相冲突,则被移动的零件会在到达冲突点之前或刚好到达冲突点上时停止移动。如果栅格捕捉已开启,则被移动的零件仅可基于离散增量移动,并会在发生冲突之前停止移动。这个零件将会在最后一个没有穿透的栅格点停止。如果用户试图拖动零件穿过这个位置,则零件将会固定在这个位置,并且高亮显示以提示如果继续移动将会发生重叠。阻止了该移动的零件将会突出显示为红色。如果继续拖动一个零件穿过另一个零件,则在将其拖过止动零件时,被拖动的零件将会再次移动。