チュートリアル:標準ダイ設計

まずは、ダイ設計の基本を学びます。

このレッスンでは、以下のことを学習します。
  • パッチ形状ツールや結合形状ツールを使って、穴を充填します。
  • パートを定義します。
  • 型抜き方向を調整します。
  • 対称面を定義します。
  • 新しいサーフェスから平坦なバインダーを作成します。
  • 余肉を作成します。
  • 型抜きダイを作成し、バインダーのエッジに沿ってフィレットの半径を調整します。
  • オフセットで一致するダイを作成します。

デフォルト単位の変更

Inspire Studioでは、デフォルトの長さの単位はセンチメートルです。このチュートリアルでは、長さにミリメートルを使います。

  1. ヘルプメニューで、プリファレンスボタンをクリックします。
  2. プリファレンスウィンドウで、Inspire Studio > 単位をクリックします。
  3. 現在のセッションの単位で、長さmmに変更します。
    その他の測定値については、デフォルトの単位のままにしておきます。
  4. 適用をクリックします。
  5. デフォルトとして保存をクリックします。
  6. OKをクリックします。

ファイルをインポートする

まず、このファイル:die_module_part_1.zipをダウンロードして解凍します。
  1. ファイルメニューで、インポートを選択します。
  2. die_module_part_1.x_bファイルを参照します。
    モデルがロードされます。

穴を充填する

パッチツールを使って穴を充填し、モデルの残りのパッチと組み合わせて1つのオブジェクトを作ります。

  1. 穴を充填するには:
    リボンで、サーフェスタブをクリックします。
    1. 最初の穴を充填するには:
      1. パッチアイコンをクリックします。

      2. 左端の穴のエッジをクリックし、右クリックで確認します。
      3. ガイドバーでサーフェス接線連続(G1)を選択すると、接合部に鋭いエッジのないスムーズな連続パッチで穴を充填します。
      4. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
    2. 2番目の穴を充填するには:
      1. パッチアイコンをクリックします。

      2. 次の穴のエッジをクリックし、右クリックで確定します。
      3. ガイドバーで、サーフェス接線連続(G1)を選択します。
      4. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
    3. 3番目の穴を充填するには:
      1. パッチアイコンをクリックします。

      2. 次の穴のエッジをクリックし、右クリックで確定します。
      3. ガイドバーで、サーフェス接線連続(G1)を選択します。
      4. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
    4. 4番目の穴を充填するには:
      1. パッチアイコンをクリックします。

      2. 右端の穴のエッジをクリックし、右クリックで確認します。
      3. ガイドバーで、デフォルトのオプションである位置のままにしておくと、サーフェスエッジに接線のないパッチサーフェスを接続できます。
      4. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
  2. パッチをモデルの残り部分と組み合わせて1つのオブジェクトを作成します。
    1. リボンで、編集タブをクリックします。
    2. 結合アイコンをクリックします。

    3. モデルと4つの穴を選択します。右クリックで確定します。
    4. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

パートを定義する

パートを選択し、厚みと位置を定義します。

  1. リボンで、ダイ設計タブをクリックします。
  2. パートアイコンをクリックします。

  3. 割り当てアイコンをクリックします。

  4. パートを選択します。
  5. 厚み1.00 mmに変更します。
  6. デフォルトでは、パートは薄いソリッドの一番下のフェイスに指定されます。このチュートリアルでは、デフォルトの設定を維持します。
  7. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

型抜き方向を設定する

深度を最小にして、型抜き方向を調整します。

  1. 型抜き方向アイコンをクリックします。

  2. 型抜き方向を設定します。
    1. ガイドバーで、参照形状 を選択します。
    2. モデリングウィンドウで、下の黄色で表示されているフェイスを参照形状として選択します。

  3. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

対称面の定義

  1. 対称アイコンをクリックします。

    原点で青色の矢印が表示されます。

  2. パートにカーソルを合わせて、対称面を配置してから、クリックして対称コピーを作成します。



  3. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

バインダーを作成する

型抜きダイにバインダーを定義します。このチュートリアルでは、新しいサーフェスから平坦なバインダーを作成します。

  1. 平面の作成アイコンをクリックします。

  2. モデルの下部にある余肉の開始エッジをクリックします。

    デフォルトの選択方法はチェーン選択であるため、接続されているすべてのエッジが自動選択され、濃い青色で表示されます。
  3. 平坦なバインダーを作成するには、右クリックします。

  4. モデリングウィンドウの左下で、View Cubeの面をクリックすると、フロントビューが回転します。

  5. パートとバインダーの間の距離を変更するには、最小抜き深さ-5.00 cmと入力します。

  6. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

余肉を作成する

ロフトツールで余肉サーフェスを作成してみましょう。

  1. 余肉アイコンをクリックします。

  2. ロフトアイコンをクリックします。

  3. デフォルトで、チェーン選択が選択されています。チェーン全体を選択するには、下に黄色で表示されている余肉の開始エッジを選択します。

    注: 余肉のバインダーは、選択したエッジから暗黙的に割り当てられます。
  4. ガイドバーのリブタイプで、直線を選択して、接線の連続性を保ちながらラインで延び、そのままバインダーに落下するリブを作成します。
  5. ガイドバーで、余肉の開始エッジを選択します。下の黄色で表示されているエッジを選択し、右クリックで確定します。

    余肉サーフェスが作成されます。

  6. コントロールパネルでドラフト解析をオンにし、必要に応じてモデルを回転させ、ズームインしてアンダーカット抜き勾配を確認します。問題がないことを確認してください。
  7. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

型抜きダイを作成する

型抜きダイを作成し、バインダーのエッジに沿ってフィレットの半径を調整します。

  1. ダイアイコンをクリックします。

  2. ダイサブツールをクリックします。

  3. 平坦なバインダーを選択します。
    選択を確定するには、右クリックします。
  4. ガイドバーで、余肉を選択します。次に、このビデオに示すように、余肉のサーフェスを選択します。
    右クリックで確定します。
  5. 半径4.0 mmに変更します。
  6. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

一致するダイを作成する

オフセットで一致するダイを作成します。

  1. 一致するダイアイコンをクリックします。

  2. ダイを選択します。
  3. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。