Impostare mappe di ambienti distinte

Per creare un ambiente di rendering più complesso, è possibile impostare mappe di illuminazione, sfondo, riflessione e rifrazione distinte.

  1. Sulla barra multifunzione, fare clic sulla scheda Rendering.
  2. Fare clic sull'icona Ambiente.

  3. Nel Pannello dei parametri, fare clic sulla scheda Mappe.
  4. Per Illuminazione, Mappa sfondo, Mappa riflessione o Mappa rifrazione, selezionare una delle opzioni seguenti:
    Opzione Descrizione Nota
    Ambiente globale Utilizzare la mappa di ambiente globale.  
    Personalizzata Utilizzare una mappa personalizzata selezionando un'Immagine.  
    Nessuna Non utilizzare una mappa.  
    Cielo reale Vedere il Passaggio 5 di Simulare la luce solare. Disponibile solo per Illuminazione.
  5. Se nel passaggio precedente è stato selezionato Personalizzata, è possibile apportare ulteriori regolazioni definendo le opzioni seguenti:
    Opzione Descrizione Nota
    Avvolgimento Consente di definire come proiettare l'immagine intorno agli oggetti nella scena:
    • Sferico: utilizzare per immagini rettangolari. Proietta l'immagine nella scena in forma di sfera.
    • Semisferico: utilizzare per immagini rettangolari. Proietta l'immagine intorno alla metà superiore della sfera. Questo è utile per rappresentare oggetti su un piano, in modo che le riflessioni non mostrino il sotto.
    • Fisheye: utilizzare per le immagini scattate con un obiettivo fisheye.
     
    Rotazione Consente di ruotare la mappa. La rotazione influenza l'illuminazione della scena.  
    Intensità Consente di definire la luminosità della mappa.

    Digitare un valore da 0 a 1, dove il valore predefinito 1 corrisponde al 100% di intensità. I valori più bassi scuriscono la scena, mentre i valori più alti schiariscono la scena.

    Diminuire l'intensità se intende aggiungere luci o sorgenti luminose alla scena.
    Offset orizzontale % Consente di eseguire lo zoom avanti su un'area specifica della mappa sfondo spostando lo 0–50% dell'immagine in direzione orizzontale.
    • Per spostare lo 0–50% dell'immagine a destra, immettere un valore Offset orizzontale fra 0 e 50.
    • Per spostare lo 0–50% dell'immagine a sinistra, immettere un valore Offset orizzontale fra 0 e -50.
    Disponibile solo per Mappa sfondo.
    Offset verticale % Consente di eseguire lo zoom avanti su un'area specifica della mappa sfondo spostando dello 0–50% l'immagine in direzione verticale.
    • Per spostare lo 0–50% dell'immagine in alto, immettere un valore Offset verticale fra 0 e 50.
    • Per spostare lo 0–50% dell'immagine in basso, immettere un valore Offset verticale fra 0 e -50.
    Disponibile solo per Mappa sfondo.
    Scala Per ridimensionale la mappa sfondo, immettere un fattore di scala. Disponibile solo per Mappa sfondo.
  6. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.

Esempi di mappe di ambiente



Figura 1. Illuminazione: Personalizzata
Figura 2. Illuminazione: Cielo reale


Figura 3. Mappe sfondo


Figura 4. Mappe riflessione


Figura 5. Mappe rifrazione