커넥터
커넥터는 점, 엣지 또는 면을 서로 연결하며, 중점에서 방사되는 빨간선으로 표시됩니다. 이것은 일반적으로 2개의 파트를 서로 연결하거나 멀리 떨어진 곳에 하중이나 지지부를 적용하기 위해 사용됩니다.
![](../../../images/icons/inspire/icon_connectors.png)
커넥터 만들기
커넥터 도구는 모든 커넥터가 연결되어 있는 점을 생성합니다. 커넥터를 삭제해도 이 점은 모델에 그대로 남아 있습니다.
- 스트럭쳐 리본에서 커넥터 도구를 선택합니다.
- 연결할 2개의 점, 모서리 또는 엣지를 선택합니다.
- 옵션: 피처 선택을 계속 진행해서 추가적인 커넥터 라인을 만드십시오.
- 마이크로 대화 상자에서 커넥터가 강체 또는 유연체가 되어야 하는지 여부를 선택합니다.
- 옵션: 마이크로 대화 상자에서 이동 도구를 사용해서 연결 점의 위치를 변경합니다.
- 빈 공간을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해서 커넥터를 완료하고 새 커넥터를 시작합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
- 속성 편집기에서 자동 센터 속성을 사용하여 커넥터 표면의 중심을 자동으로 계산합니다.
- 커넥터 선은 커넥터 도구를 사용하여 특별히 작성된 경우에만 표시됩니다.
커넥터 선택하기
커넥터를 한 번 클릭하여 선택하고, 두 번 클릭하여 편집하십시오.
모델링 뷰에서 커넥터를 클릭해서 선택합니다. 선택된 커넥터는 오렌지색으로 변경되고 연결된 위치를 빨간색으로 변경됩니다. 특정 힘, 토크 또는 지지부에서 나오는 모든 커넥터 라인은 단일 커넥터로 간주됩니다.
![](../../../images/figures/inspire/connectors_selected_1.png)
커넥터를 두 번 클릭하면 편집 모드로 들어갑니다. 편집 모드에 있는 동안 추가적인 지오메트리 피처에 대한 연결을 추가 또는 제거할 수 있습니다. 힘, 토크 또는 지지부를 특정 지오메트리 피처에 연결하는 라인만 클릭해서 선택할 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 Esc 키를 눌러서 편집 모드를 종료하십시오.
![](../../../images/figures/inspire/connectors_selected_2.png)
잘못된 커넥터
커넥터는 최소한 3개의 비-동일선 점이나 2개의 비-동일선 엣지에 연결되는 경우에만 유효합니다.
(동일선 점은 동일한 선에 있습니다. 비-동일선 점은 그렇지 않습니다.) 예를 들어:
![](../../../images/figures/inspire/connectors_example3.png)
예 1: 이 커넥터는 모델의 단일 점에 연결되기 때문에 유효하지 않습니다.
![](../../../images/figures/inspire/connectors_example4.png)
예 2: 이 커넥터는 단일 동일선 엣지의 2개의 점에만 연결되기 때문에 유효하지 않습니다.
![](../../../images/figures/inspire/connectors_example2.png)
예 3: 이 커넥터는 2개의 비-동일선 엣지에 있는 3개의 점에 연결되기 때문에 유효합니다.
![](../../../images/figures/inspire/connectors_example1.png)
예 4: 이 커넥터는 단일 비-동일선 엣지에 연결되기 때문에 유효합니다(빨간색으로 표시된 원).