シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
マテリアルの作成、変更、適用、保存、整理を行います。
シンプルマテリアルまたはフルマテリアルを作成できます。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Renderの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspire Renderを使用してください。
形状ツールを使用して、オブジェクトをレンダリング用に編集します。
標準的なレンダリングプロセスの概要。
インタラクティブレンダリングモードは、シーンをリアルタイムでレンダリングする表示モードで、マテリアルの適用、環境の変更、カメラ位置の変更をインタラクティブに行えます。
マテリアルライブラリには、プリセットマテリアル、および保存したカスタムマテリアルが入っています。マテリアルをすぐ簡単に見つけられるよう、マテリアルライブラリの構造を説明します。
TheaマテリアルをInspire Renderマテリアルライブラリにインポートします。
次の各種プリセットから選択できます。必要とするものがない場合は、近いものを選んで変更することができます。以前に保存したカスタムマテリアルを再利用することもできます。
パラメーターが制限された、シンプルなマテリアルを作成します。
パラメーター一式を使用して、1つ以上のレイヤーで構成される複雑なマテリアルを作成します。レイヤータイプには、標準、金属、ガラス/宝石、コーティング、サブサーフェススキャタリング、メタリックフレーク、発光体、またはシャドウキャッチャーなどがあります。
カスタムマテリアルを後で再利用できるよう、ライブラリに保存します。
固有のマテリアルパッケージとカテゴリを作成してユーザーマテリアルライブラリを整理します。ユーザーマテリアルライブラリには、保存したカスタムマテリアルが入っています。
テクスチャ付きのマテリアルを1つまたは複数のオブジェクトに適用した後、テクスチャを拡大/縮小して配置できます。
ラベルは、既存のマテリアルの上にイメージを重ねることができる特殊なタイプのテクスチャです。シーン内のオブジェクトにロゴやバーコードを適用する際に便利です。
背景、照明、シャドーを変更します。
表示、シャドー、コースティクス、マスクインデックス、面取りなど、オブジェクトのレンダリングプロパティを変更します。
親子関係にあるオブジェクトのコピーを作成します。ソースオブジェクトを変更すると、コンストラクション履歴ですべてのインスタンスが自動的に更新されます。これは、主にレンダリングに使用されるシーン作成ツールです。
家具、インテリアセットなどの機能オブジェクトをインタラクティブレンダリングに追加して、シーンを写真のようにリアルなオブジェクトに仕上げます。
シーンの高品質イメージを作成します。
Inspire Renderで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。