独特の環境マップの設定

より繊細なレンダリング環境を構築するために、まったく異なるイルミネーションマップ、背景マップ、反射マップ、および屈折マップを設定することもできます。

  1. リボンで、レンダリングタブをクリックします。
  2. 環境アイコンをクリックします。

  3. コントロールパネルで、マップタブをクリックします。
  4. イルミネーション背景マップ反射マップ、または屈折マップの場合、次のオプションのいずれかを選択します。
    オプション 説明 メモ
    グローバル環境 グローバル環境マップを使用します。  
    カスタム イメージを選択してカスタムマップを使用します。  
    なし マップを使用しないでください。  
    フィジカルスカイ 太陽光をシミュレートするのステップ5を参照してください。 イルミネーションでのみ使用できます。
  5. 前の手順でカスタムを選択した場合、以下を指定してさらに調整できます。
    オプション 説明 メモ
    ラッピング シーンにあるオブジェクトにイメージをどのように投影するかを定義します。
    • :四角形のイメージに使用します。球体の形をしたシーンにイメージを投影します。
    • 半球:四角形のイメージに使用します。球体の上半分にイメージを投影します。これは、底面に反射されないため、地面の上にあるオブジェクトの表現に役立ちます。
    • 魚眼レンズ:魚眼レンズで撮影したイメージに利用します。
     
    回転 マップを回転します。シーンの照明方法に影響する設定です。  
    明度 マップの明るさを指定します。

    01の値を入力します。デフォルト値である1は100%の明度に相当します。この値が小さいほどシーンは暗くなり、値が大きいほどシーンは明るくなります。

    ライトまたは発光体をシーンに追加する場合はこの明度を下げます。
    オフセット水平% イメージの0〜50%を水平方向にシフトして、背景マップの特定の領域をズームインします。
    • イメージの0〜50%を右に移動するには、0〜50の範囲のオフセット水平値を入力します。
    • イメージの0〜50%を左に移動するには、0〜-50の範囲のオフセット水平値を入力します。
    背景マップでのみ使用できます。
    オフセット垂直% イメージの0〜50%を垂直方向にシフトして、背景マップの特定の領域をズームインします。
    • イメージの0〜50%を上方に移動するには、0〜50の範囲のオフセット垂直値を入力します。
    • イメージの0〜50%を下方に移動するには、0〜-50の範囲のオフセット垂直値を入力します。
    背景マップでのみ使用できます。
    スケール 背景マップのサイズを変更するには、スケール係数を入力します。 背景マップでのみ使用できます。
  6. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

環境マップの例



図 1. イルミネーション:カスタム
図 2. イルミネーション:フィジカルスカイ


図 3. 背景マップ


図 4. 反射マップ


図 5. 屈折マップ