表示設定の変更

後処理中のレンダリングの表示状態を変更します。

  1. リボンで、レンダリングタブをクリックします。
  2. Darkroomアイコンをクリックします。

  3. イメージブラウザで、編集するレンダリングをクリックし、画像を編集アイコンをクリックします。
  4. 表示設定を変更します。
    注: 現在のイメージの表示設定に対するすべての変更を破棄するには、デフォルトをクリックします。
  5. 変更した設定を適用するには、変更を保存をクリックします。

表示設定

露光、トーンマッピングおよびフィルタリングの変更、効果の追加、レンダリングチャンネルの表示、ノイズの低減、光解析の実行を行えます。

露光

ISO
イメージセンサーの感度を管理します。値が大きいほど、イメージは明るくなります。
ヒント: 澄み渡った空と太陽光の下での屋外撮影には主に値100が使用されます。屋内撮影には、これより高い値(通常は400〜1600)が主に使用されます。
露光値(EV)
カメラのシャッタースピードを管理します。値を小さくするとイメージが明るくなります。
ヒント: 明るすぎるシーンには、正の値を使用します。暗すぎるシーンには、負の値を使用します。

トーンマッピング:標準(RAW)

ガンマ
デフォルト値:2.2。値が低いとイメージが暗くなり、値が高いと色あせたように見えます。
イメージをコンピューターモニターに正確に表示する場合は、ガンマ補正が重要です。イメージの全体的な明るさ、および赤、緑、青の比率を制御します。適切なガンマ補正を行わないと、イメージが白っぽくなったり、暗すぎたりすることがあります。

トーンマッピング:フィルムの

フィルムのオプションは、カメラ/レンダリング設定でフィルムのをオンにした場合にのみ機能します。
ガンマ
デフォルト値:2.2。値が低いとイメージが暗くなり、値が高いと色あせたように見えます。
イメージをコンピューターモニターに正確に表示する場合は、ガンマ補正が重要です。イメージの全体的な明るさ、および赤、緑、青の比率を制御します。適切なガンマ補正を行わないと、イメージが白っぽくなったり、暗すぎたりすることがあります。
シャドー
値が大きいほどシャドーが濃くなります。
強調表示
値が大きいほどハイライト表示が濃くなります。

トーンマッピング:Reinhardローカル

ガンマ
デフォルト値:2.2。値が低いとイメージが暗くなり、値が高いと色あせたように見えます。
イメージをコンピューターモニターに正確に表示する場合は、ガンマ補正が重要です。イメージの全体的な明るさ、および赤、緑、青の比率を制御します。適切なガンマ補正を行わないと、イメージが白っぽくなったり、暗すぎたりすることがあります。
露光
値が大きいほど全体の明るさが増します。
半径
この値を調整して、トーンマッピングアーチファクトを取り除きます。

トーンマッピング:Reinhardグローバル

ガンマ
デフォルト値:2.2。値が低いとイメージが暗くなり、値が高いと色あせたように見えます。
イメージをコンピューターモニターに正確に表示する場合は、ガンマ補正が重要です。イメージの全体的な明るさ、および赤、緑、青の比率を制御します。適切なガンマ補正を行わないと、イメージが白っぽくなったり、暗すぎたりすることがあります。
露光
値が大きいほど全体の明るさが増します。

トーンマッピング:カメラレスポンス関数(CRF)

CRF
カメラレスポンス関数は、製造元からの実際のデータファイルを使用して特定のカメラモデルをシミュレートします。
ドロップダウンリストからカメラを選択します。

フィルタリング

鋭角度
デフォルト値(50%)は、ぼかしと鋭角化のバランスです。スーパーサンプリングがノーマルまたは高に設定されている場合にのみ適用可能です。
0%に近い値はぼやけたイメージを生成し、100%に近い値はより鮮明なイメージを生成します。
焼き込み
焼き込み値はイメージの焼き込み領域を最小化します。値が小さいほど、焼き付き領域が少なくなります。
焼き込みを使用して、ハイダイナミックレンジイメージをローダイナミックレンジイメージに圧縮できるため、スクリーンなどの限定された範囲のデバイスに表示できます。
焼き込みを100%に設定すると、焼き込みを無効するのと同じ効果があります。
彩度
彩度はイメージのカラーを際立たせ、彩度管理のように機能します。
値が大きいほど、イメージの彩度は高くなります。彩度を0%に設定すると、彩度を無効にするのと同じ効果があります。
コントラスト
値が大きいほどコントラストが高くなります。
ホワイトバランス
カラー温度を使用してイメージのバランス調整に使用できます。値6500Kは通常、太陽光のバランス調整に使用します。

FX

グレア
最終イメージにブルーム効果を導入します。
ラディアル5枚羽6枚羽8枚羽、または12枚羽から選択します。
重み:グレア効果の明度を制御します。
半径:羽の長さを指定します。
ビネッティング
エッジ周辺でレンズを通過する光が少なくなる現象を模倣します。値が大きいほど、イメージのエッジが暗くなります。

チャンネル

チャンネル
すべてのアクティブなレンダリングチャンネルとそれらを切り替える機能のリストを表示します。

デフォルトのチャンネル(毎回レンダリング)は、カラーチャンネルです。

最大/最小Z(m):最小Zと最大Z値は奥行きチャンネルを表します。最小Zは、カメラからの最小距離を設定します。
注: 最小/最大Zは後処理中に厳密に指定できますが、適切な初期値を使用して、スーパーサンプリングが存在しないときのエイリアスの問題を回避することをお勧めします。

Denoiser

このオプションは、カメラ/レンダリング設定でノイズ除去器フィルターをオンにした場合にのみ使用できます。
ノイズ除去
最終的にレンダリングしたイメージのノイズ量を減らします。
  • なし(デフォルト)
  • NVIDIA Optix:Optixを使用するには、3.0以降の計算機能と396.65以降のドライバーバージョンを備えたNVIDIA GPUが必要です。
  • NLM:このノイズ除去器フィルターは、Presto/IRエンジンを選択した場合にのみ使用できます。
    • 強度:ノイズ除去フィルターが最終イメージ与える影響の程度を制御します。
    • 詳細:最終的なレンダリングと元のイメージとの類似度を詳細さのレベルで制御します。値が大きくなると詳細さの類似レベルが上がります。
    強度と詳細の変更を確認するには、リフレッシュボタンをクリックします(画像を編集モードでは、レンダリングは自動的に更新されません)。


    図 1. NLM Denoiserなし. ノイズは、特に面で見られます。


    図 2. NLM Denoiserあり. ノイズが低減されます。面は美しくなります。

解析

解析
イメージを疑似カラーレンダリングに変換して、光解析を実行できるようにします。
最大/最小Il輝度:最小Il輝度と最大Il輝度は、輝度の範囲(cd/m2)を表します。これらの値を変更することで、疑似色イメージがそれに応じて調整されます。
複数の対称領域を選択して、極値と値の分布を解析できます。任意のWebブラウザで表示できる詳細なレポートを生成できます。