パスアニメーション

オブジェクトがパスに沿って移動するときにアニメーションします。また、キーフレームアニメーションとパスアニメーションを組み合わせて、カメラとオブジェクトを移動することもできます。

まず、アニメーションするオブジェクト、パスのカーブ(オプション)、およびターゲットオブジェクト(オプション)が必要です。

  1. リボンで、アニメーションタブをクリックします。
  2. パスアニメーションアイコンをクリックします。

  3. アニメーションするオブジェクトまたはグループを選択します。
  4. オプション: 次のいずれかを選択します。
    • X軸:選択したオブジェクトまたはグループをx軸に沿って整列します。
    • Y軸:選択したオブジェクトまたはグループをy軸に沿って整列します。
    • Z軸:選択したオブジェクトまたはグループをz軸に沿って整列します。
  5. アニメーション軌道のパスを選択します。
    • カーブを選択します。カメラはパスに沿って移動し、常にターゲットオブジェクトに向いています。
    • パスなしでアニメーションを作成する場合は、右クリックします。カメラの位置はそのままですが、ターゲットオブジェクトに向くように回転します。
  6. ガイドバーで、次のオプションのいずれかを選択します。
    • なし:カメラにはターゲットはありません。
    • 接線:カメラは、カーブ上の現在位置の接線の方向を向きます。
    • ターゲット:カメラはターゲットに向きます。
  7. ルックアヘッド距離を入力します。カメラはわずかに回転して、この指定した距離にある、曲線上のポイントに向きます。
    ポイントは、曲線上の小さな灰色の円で示されます。
  8. カメラを向けるターゲットオブジェクトを選択します。
    • オブジェクトを選択します。
    • ターゲットなしでアニメーションを作成する場合は、右クリックします。カメラの場所はそのままですが、移動するターゲットに追従するように回転します。
  9. アニメーションを再生するには、モデリングウィンドウの下部にあるタイムラインで、現在の時刻スライダーをドラッグします。

キーフレームアニメーションとパスアニメーションの組み合わせ

キーフレームアニメーションとパスアニメーションを組み合わせて、カメラとオブジェクトを移動します。

まず、アニメーションするオブジェクト、パスのカーブ(オプション)、およびターゲットオブジェクト(オプション)が必要です。
パスアニメーションはコンストラクション履歴内のオブジェクトであるため、カメラを移動する必要があります。
  1. モデリングブラウザで、カメラを選択します。
  2. 移動ツールを開きます。
    • Wキーを押します。
    • ホームツールから、移動アイコンをクリックします。

  3. 必要に応じて、カメラを移動します。
  4. パス上の位置のキーフレームを追加できます。デフォルトでは、カメラはパスに沿って連続速度で移動します。ただし、カメラを別の位置(たとえば2秒)にする場合は、KF設定ボタンをクリックして、キーフレームをパスUチャンネルに設定することを確認します。これで、パスに沿った動きは、パス上のUパラメーターで指定したキーフレームをたどります。Uパラメーターは、このポイントをドラッグするか、ガイドバーに新しい値を入力すると変更できます。
    注: カメラを0パラメーターおよび1 Uパラメーターを超えて移動すると、カメラはパスの端点の接線上を移動していきます。
アニメーションを再生すると、カメラはキーフレームアニメーションで指定したとおりに移動しますが、パスアニメーションのルックアットコンストレイントは保持されます。