零件转换
使用零件转换在您的模型中管理设计变体。
在为一个特定零件创建不同设计时,可将每个设计变体变为模型中的一个独立零件,但更方便的方式是创建转换,即属于初始零件的零件变体。由于每个转换都属于一个父零件,增加设计变体时,零件组织关系仍能保持完整。

创建零件转换
通过拖放创建零件转换。
- 优化后生成的形状将自动成为零件的转换,该零件之前被用作设计空间。
- 要删除一个转换,先点击该转换,然后按 Delete 键。如果删除零件下方所列的第一个转换,则整个零件及所有转换都将被删除。
更改零件转换
在 模型浏览器(M) 或备选探索器中使用单选按钮更改零件转换。
- 浏览器中零件名字左边如果没有 + 或 - 出现,则该零件没有转换。