零件转换

使用零件转换在您的模型中管理设计变体。

在为一个特定零件创建不同设计时,可将每个设计变体变为模型中的一个独立零件,但更方便的方式是创建转换,即属于初始零件的零件变体。由于每个转换都属于一个父零件,增加设计变体时,零件组织关系仍能保持完整。

模型浏览器(M) 中备选表征为父零件下的单选按钮组。一个零件可以无数转换,但在同一时间内,这些转换中只能有一个处于激活状态。


创建零件转换

通过拖放创建零件转换。

  1. F2 打开模型浏览器(M)
  2. 鼠标右键单击一个零件名称并将其拖至另一个零件名称上。
    松开鼠标右键后,被拖动的零件即变为另一个零件的转换。使用单选按钮即可指定零件的激活转换。
提示:
  • 优化后生成的形状将自动成为零件的转换,该零件之前被用作设计空间。
  • 要删除一个转换,先点击该转换,然后按 Delete 键。如果删除零件下方所列的第一个转换,则整个零件及所有转换都将被删除。

更改零件转换

模型浏览器(M) 或备选探索器中使用单选按钮更改零件转换。

在备选探索器中选择一个带有转化的零件。如果转换不可见,则点击零件左边的 + 图标。
  1. F2 打开模型浏览器(M)
  2. 从以下选项中选择:
    • 点击所需转换旁边的单选按钮。

    • 右键点击一个零件,在右键菜单中点击转换以选中一个转换。
    • 从模型视窗右上角的备选探索器中选择另一个转换。

提示:
  • 浏览器中零件名字左边如果没有 +- 出现,则该零件没有转换。