表示、非表示、および選択オブジェクトのみ表示 - コンテキストメニュー
多くのコンテキストメニューでは、表示コントロールメニューが使用できます。一般に、オプションは選択があるかどうかによって異なります。
注: 次の表示オプションは、すべてのエンティティタイプに適用できるわけではありません。現在のエンティティタイプで有効な選択肢のみがメニューに表示されます。
- Hide
- 選択したエンティティを非表示にします。
- すべて非表示(Hide All)
- エンティティセレクターと同じタイプのすべてのエンティティを非表示にします。
- モデルを非表示(Hide Model)
- モデル全体を非表示にします。
- スクリーン上のすべてを非表示(Hide All Off Screen)
- モデリングウィンドウの外側に位置するが現在コレクターに表示されているすべてのエンティティを非表示にします。
- Show
- 選択したエンティティを表示します。
- Show All
- エンティティセレクターと同じタイプのすべてのエンティティを表示します。
- 隣接の表示(Show Adjacent)
- 選択したエンティティに隣接するエンティティ、またはエンティティセレクターと同じタイプのすべての隣接エンティティを表示します。
- モデルを表示(Show Model)
- モデル全体を表示します。
- スクリーン上のすべてを表示(Show All On Screen)
- モデリングウィンドウの外側に位置するが現在コレクターに表示されているすべてのエンティティを表示します。
- Isolate
- タイプに関係なく、選択したエンティティのみを表示し、その他すべてのエンティティの表示をオフにします。
- エンティティのみ(Isolate Entity)
- 特定のエンティティタイプ内で局所的に機能します。例えば、コンポーネントを選択し、Isolateを実行すると、他のエンティティ(荷重コレクターなど)の表示状態はそのままに留まります。Isolate Entityは、選択されたエンティティのみを表示し、同じタイプのその他のエンティティはすべてオフにします。
- 表示対象のみを表(Isolate Displayed)
- エンティティセレクターと同じタイプのすべてのエンティティのみを表示します。
- Reverse Displayed
- エンティティセレクターでエンティティタイプの表示を反転します。すべてのフィルターがアクティブな場合、すべてのエンティティタイプの表示が反転されます。
- 選択の反転(Reverse Selected)
- 選択したエンティティの表示を反転します。
- 非表示の解除(Unhide)
- 現在表示されているコレクター内のすべてのエンティティのマスクを解除します。
隣接するオブジェクトの表示、および選択対象のみの表示
制約事項: HyperMeshでのみ使用できます
サポートされるソースオブジェクト:節点、要素、コンポーネント、座標系、ベクトル、荷重、式。
サポートされるターゲットオブジェクト:要素、コンポーネント、座標系、ベクトル、荷重、式。