Collectorsメニュー

航空宇宙では、Collectorsメニューに次の機能が用意されています:
表 1.
   
アセンブリ(Assemblies) コンポーネントおよびマルチボディコレクターあるいは他のアセンブリの集まりであるアセンブリを作成および変更します。
コンポーネント(Components) コンポーネントを作成および更新します。
荷重コレクター(Load Collector) 荷重コレクターには、エンティティに適用する荷重が含まれています(圧力、流束、力など)。
ベクトルコレクター(Vector Collector) ベクトルコレクターには、荷重または変換の定義に使用可能なベクトルが含まれます。
座標系コレクター(System Collector) 座標系コレクターには、モデルの異なるコンポーネントに適用可能な座標系が含まれています。
ビーム断面コレクター(Beam Section Collector) ビーム断面コレクターには、ビーム断面データが含まれています。
マルチボディ(Multibodie) マルチボディは、複数のパートからなる結合されたボディで、衝突解析において衝突テストのダミーや同様のオブジェクトをシミュレーションするためにしばしば使われます。
構成設定(Organize) コレクターやインクルードの間でデータ(エンティティ)をコピー / 移動することにより、ユーザーのデータベースを再編します。
名前変更(Rename) 特定のコレクターの名前の修正やコレクターのタイプ名をオプションのプリフィクスのついたIDに変更するのに使用します。
リナンバー(Renumber) エンティティの番号を付け替えます。
並べ替え(Reorder) データベースで名前付きエンティティの順序を変更します。
色(Color) コレクターの色属性を変更します。