Creare superfici poligonali che possono essere facilmente convertite in superfici NURBS. PolyNURBS combina la facilità e la
semplicità della modellazione poligonale con la precisione e la flessibilità NURBS, consentendo di creare rapidamente geometrie
solide in forma libera levigate e continue.
Consente di creare e modificare ruote anteriori e posteriori di automobili per creare in modo efficiente la forma base di
un'automobile utilizzando PolyNURBS.
È possibile misurare le dimensioni, analizzare la curvatura, controllare la continuità e la tenuta stagna, analizzare lo sformo,
rilevare sottosquadri, assegnare tag a entità, modificare e visualizzare semplificazioni come immagini statiche o animazioni,
creare all'istante iterazioni della progettazione e assegnare variabili.
Aggiungere una quota a una linea, un bordo, un volume d'ingombro, un angolo e un raggio/diametro per creare oggetti che devono
rientrare nelle dimensioni predefinite. È inoltre possibile inserire un'annotazione generale per etichettare le parti del
modello.
In Inspire Studio è possibile animare un oggetto o un gruppo e la camera. I metodi per l'animazione sono due: animazione dei keyframe e animazione
del percorso.
Creare superfici poligonali che possono essere facilmente convertite in superfici NURBS. PolyNURBS combina la facilità e la
semplicità della modellazione poligonale con la precisione e la flessibilità NURBS, consentendo di creare rapidamente geometrie
solide in forma libera levigate e continue.
PolyPiano
Creare e modificare un piano o un quadrato PolyNURBS.
PolyCubo
Creare e modificare un cubo poligonale o un solido rettangolare "nurbificato".
PolyQuadSfera
Creare e modificare una quadsfera poligonale "nurbificata".
PolySfera
Creare e modificare una sfera PolyNURBS.
PolyCilindro
Creare e modificare un cilindro o un cono PolyNURBS.
PolyToro
Creare e modificare un toro PolyNURBS (forma donut).
PolyDisco
Creare e modificare un disco PolyNURBS, con o senza un foro al centro.
Arco ruota
Consente di creare e modificare ruote anteriori e posteriori di automobili per creare in modo efficiente la forma base di un'automobile utilizzando PolyNURBS.