기본 형식

기본 형식 도구를 사용해서 선택된 객체 주변이나 새로운 모델의 시작 점으로 단일 PolyNURBS 솔리드 또는 면을 작성합니다. 이것은 래핑 또는 페이빙 없이 PolyNURBS 지오메트리를 작성하려는 경우에 처음 사용해야 하는 도구입니다.

PolyNURBS 솔리드 만들기

영역 또는 솔리드 파트 주위에 PolyNURBS 블록을 만듭니다.

  1. PolyNURBS 리본에서 PolyNURBS 솔리드 도구를 선택합니다.

  2. 다음 옵션 중에서 선택하십시오.
    • 이미 지오메트리가 있는 경우, 케이지로 둘러 쌀 파트를 선택합니다. PolyNURBS는 파트의 경계 상자 주위에 작성됩니다.
    • 지오메트리가 없는 경우에는 아무 것도 할 필요가 없습니다. PolyNURBS 블록이 자동으로 생성됩니다.
  3. 필요에 따라 PolyNURBS를 편집하십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
팁: 여러 파트를 선택하려면 모든 파트를 선택한 후에 만들기 도구를 클릭하는 것이 더 빠릅니다. 각 파트의 경계 상자 주위에 PolyNURBS가 작성됩니다.

PolyNURBS 표면 만들기

영역 또는 표면 파트 주위에 2D PolyNURBS 표면을 만듭니다.

  1. PolyNURBS 리본에서, PolyNURBS 면 도구를 선택합니다.

  2. 다음 옵션 중에서 선택하십시오.
    • 이미 지오메트리가 있는 경우, 케이지로 둘러 쌀 표면을 선택합니다. PolyNURBS는 파트의 경계 상자 주위에 작성됩니다.
    • 지오메트리가 없는 경우에는 아무 것도 할 필요가 없습니다. PolyNURBS 표면이 자동으로 생성됩니다.
  3. 필요에 따라 PolyNURBS를 편집하십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
팁: 여러 파트를 선택하려면 모든 파트를 선택한 후에 만들기 도구를 클릭하는 것이 더 빠릅니다. 각 파트의 경계 상자 주위에 PolyNURBS가 작성됩니다.