Sorgente luminosa

Creare un oggetto brillante, ad esempio una luce LED o un insegna al neon. È possibile creare una sorgente luminosa standard o una sorgente luminosa fisicamente accurata utilizzando un file IES.

Figura 1. Esempio di sorgente luminosa con un valore ISO di 100
Abilitare la modalità di visualizzazione Materiali per poter osservare tutte le modifiche man mano che vengono applicate.
  1. Fare clic su un oggetto.
    Nota: Assicurarsi che l'oggetto sia privo di materiali prima di applicare una Sorgente luminosa.
  2. Sulla barra multifunzione, fare clic sulla scheda Rendering.
  3. Fare clic sull'icona Materiali.


  4. Fare clic su Sorgente luminosa.
  5. Per Preimpostazioni, selezionare una delle opzioni seguenti:
    • Standard: consente di creare una sorgente luminosa standard.
    • IES: consente di creare una sorgente luminosa fisicamente accurata utilizzando un file IES. Un file IES è un profilo digitale di una luce reale.
  6. Definire i parametri corrispondenti.
  7. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.

Emettitore standard

Di seguito sono indicati i parametri per una sorgente luminosa standard.

Parametri principali

Colore
  • Selezionare un colore.
  • Selezionare un'immagine. L'immagine sostituisce il colore.
  • Per unire il colore con l'immagine, fare clic sul simbolo (+). L'attivazione dell'opzione Unisci è evidente nell'anteprima dell'immagine.
Unità di potenza
Consente di definire l'intensità della luce. Il valore predefinito è 100 Watt.
Potenza
Consente di definire l'intensità della sorgente luminosa.
Efficienza
Consente di definire la luminosità della luce. È possibile cercare online l'efficacia di un tipo specifico di luce. Ad esempio, vedere la pagina seguente di Wikipedia: Efficienza luminosa.
Nota: Questa opzione è disponibile solo se l'Unità di potenza è watt o W/sr.
Caustiche
Selezionare Caustiche per ottenere una visualizzazione più accurata di rifrazione e riflessione. Ad esempio, è possibile utilizzare questa opzione per effettuare il rendering delle onde di luce brillanti sul fondo di una piscina.
Nota: Questa funzione non è al momento disponibile nella modalità GPU+CPU.
Figura 2. Caustiche spente
Figura 3. Caustiche accese
Emettitore passivo
Un emettitore passivo non illumina la scena ma è ancora visibile se non ci sono altre sorgenti di luce nella scena.
Inverti direzione luce
Se l'oggetto è un solido chiuso, fare clic su Inverti direzione luce per attivare o disattivare la luce.

Parametri avanzati

Spostamento
Bump consente di eseguire il rendering di texture dettagliate in tempi relativamente brevi; tuttavia, poiché vengono modificate solo le normali alla superficie e non la superficie stessa, il rendering di silhouette e ombre potrebbero non essere realistico. Ciò è particolarmente vero per gli effetti delle texture più grandi. Utilizzare Spostamento per creare superfici con un maggior senso di profondità e dettaglio, che mostrino auto-occlusione, auto-ombreggiatura e silhouette. Come le mappe di bump, le mappe di spostamento sono in scala di grigi; il nero corrisponde a uno spostamento zero, il bianco allo spostamento massimo (un valore definito utilizzando il parametro Altezza di seguito).

Questa funzione non è al momento disponibile nella modalità GPU+CPU.

Il numero di campionamenti predefinito è 500.

Suddivisione: modificare il numero di suddivisioni dell'oggetto prima di eseguire lo spostamento. Valori più alti producono risultati più accurati.
Figura 4. Suddivisione: 2
Figura 5. Suddivisioni: 6

Texture: consente di caricare una texture. Le immagini colorate verranno mappate in scala di grigi.

Altezza:: consente di impostare la distanza massima di spostamento. Per far apparire lo spostamento, i valori devono essere maggiori di zero; il valore predefinito è 2 cm.
Figura 6. Altezza: 0,5 cm
Figura 7. Altezza: 25 cm
Centro:: consente di invertire lo spostamento. Questa funzionalità è utile per posizionare gli oggetti lungo un piano del suolo. Ad esempio, aggiungendo una mappa di spostamento a un tappeto è possibile farlo apparire come se fluttuasse in aria. Riducendo il valore del centro, l'oggetto sarà riportato verso il pavimento. L'aggiunta di una mappa di spostamento a un pavimento può far sì che gli oggetti intersechino il pavimento stesso. In questo caso, è possibile aumentare il valore del centro così da evitare l'intersezione.
Figura 8. Centro: 1 cm
Figura 9. Centro: 0,1 cm
Smoothing normale: abilitato per impostazione predefinita per il rendering con smoothing (ombreggiatura continua). Disabilitare per eseguire il rendering con facet, utile per spostamenti particolarmente netti e dettagliati, ad esempio spigoli vivi.
Figura 10. Smoothing normale disabilitato
Figura 11. Smoothing normale abilitato
Bordi esatti: opzione abilitata per impostazione predefinita. Consente a Inspire Studio di calcolare con più precisione i volumi di ingombro per la superficie spostata, velocizzando leggermente il tempo di rendering. Poiché questa funzionalità è basata sulle prestazioni, controllare le impostazioni del motore per abilitare i processori più veloci.
Figura 12. Bordi esatti disabilitati
Figura 13. Bordi esatti abilitati
Ritaglio
Consente di rendere trasparenti aree del materiale, utilizzando una mappa di texture in scala di grigi in cui il nero equivale alla completa trasparenza e il bianco alla completa opacità. Questa funzionalità è utile per creare rapidamente materiali perforati come una mesh, in modo tale da saltare la modellazione di ciascun foro a mano.

Texture: consente di caricare una texture. Le immagini colorate verranno mappate in scala di grigi.

Soglia (%): consente di modificare l'interpretazione della mappa di texture. Il valore predefinito è 50, dove il grigio 50% è interpretato come il 50% di trasparenza. Per rendere trasparente un'area della texture più grande, aumentare la soglia; per rendere opaca un'area della texture più grande, ridurre la soglia. A 100, l'intera texture è trasparente, mentre a 0 è interamente opaca.

Smussa: consente di ammorbidire il contrasto tra completamente trasparente e completamente opaco.

Sorgente luminosa IES

Di seguito sono indicati i parametri per una sorgente luminosa IES.

Parametri principali

Colore
Per definire il colore, scegliere tra le opzioni seguenti:
  • Selezionare un colore.
  • Selezionare un'immagine. L'immagine sostituisce il colore.
  • Per unire il colore con l'immagine, fare clic sul simbolo (+). L'attivazione dell'opzione Unisci è evidente nell'anteprima dell'immagine.

Per definire la sfumatura, immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 è il colore reale e 0 è il nero.

File IES
Selezionare un file IES. Un file IES è il profilo digitale di una luce nel mondo reale.
Moltiplicatore
Impostare un moltiplicatore per il file IES inserito. Il valore predefinito è 1.
Caustiche
Selezionare Caustiche per ottenere una visualizzazione più accurata di rifrazione e riflessione. Ad esempio, è possibile utilizzare questa opzione per effettuare il rendering delle onde di luce brillanti sul fondo di una piscina.
Nota: Questa funzione non è al momento disponibile nella modalità GPU+CPU.
Figura 14. Caustiche spente
Figura 15. Caustiche accese
Emettitore passivo
Un emettitore passivo non illumina la scena ma è ancora visibile se non ci sono altre sorgenti di luce nella scena.
Inverti direzione luce
Se l'oggetto è un solido chiuso, fare clic su Inverti direzione luce per attivare o disattivare la luce.

Parametri avanzati

Spostamento
Bump consente di eseguire il rendering di texture dettagliate in tempi relativamente brevi; tuttavia, poiché vengono modificate solo le normali alla superficie e non la superficie stessa, il rendering di silhouette e ombre potrebbero non essere realistico. Ciò è particolarmente vero per gli effetti delle texture più grandi. Utilizzare Spostamento per creare superfici con un maggior senso di profondità e dettaglio, che mostrino auto-occlusione, auto-ombreggiatura e silhouette. Come le mappe di bump, le mappe di spostamento sono in scala di grigi; il nero corrisponde a uno spostamento zero, il bianco allo spostamento massimo (un valore definito utilizzando il parametro Altezza di seguito).

Questa funzione non è al momento disponibile nella modalità GPU+CPU.

Il numero di campionamenti predefinito è 500.

Suddivisione: modificare il numero di suddivisioni dell'oggetto prima di eseguire lo spostamento. Valori più alti producono risultati più accurati.
Figura 16. Suddivisione: 2
Figura 17. Suddivisioni: 6

Texture: consente di caricare una texture. Le immagini colorate verranno mappate in scala di grigi.

Altezza:: consente di impostare la distanza massima di spostamento. Per far apparire lo spostamento, i valori devono essere maggiori di zero; il valore predefinito è 2 cm.
Figura 18. Altezza: 0,5 cm
Figura 19. Altezza: 25 cm
Centro:: consente di invertire lo spostamento. Questa funzionalità è utile per posizionare gli oggetti lungo un piano del suolo. Ad esempio, aggiungendo una mappa di spostamento a un tappeto è possibile farlo apparire come se fluttuasse in aria. Riducendo il valore del centro, l'oggetto sarà riportato verso il pavimento. L'aggiunta di una mappa di spostamento a un pavimento può far sì che gli oggetti intersechino il pavimento stesso. In questo caso, è possibile aumentare il valore del centro così da evitare l'intersezione.
Figura 20. Centro: 1 cm
Figura 21. Centro: 0,1 cm
Smoothing normale: abilitato per impostazione predefinita per il rendering con smoothing (ombreggiatura continua). Disabilitare per eseguire il rendering con facet, utile per spostamenti particolarmente netti e dettagliati, ad esempio spigoli vivi.
Figura 22. Smoothing normale disabilitato
Figura 23. Smoothing normale abilitato
Bordi esatti: opzione abilitata per impostazione predefinita. Consente a Inspire Studio di calcolare con più precisione i volumi di ingombro per la superficie spostata, velocizzando leggermente il tempo di rendering. Poiché questa funzionalità è basata sulle prestazioni, controllare le impostazioni del motore per abilitare i processori più veloci.
Figura 24. Bordi esatti disabilitati
Figura 25. Bordi esatti abilitati
Ritaglio
Consente di rendere trasparenti aree del materiale, utilizzando una mappa di texture in scala di grigi in cui il nero equivale alla completa trasparenza e il bianco alla completa opacità. Questa funzionalità è utile per creare rapidamente materiali perforati come una mesh, in modo tale da saltare la modellazione di ciascun foro a mano.

Texture: consente di caricare una texture. Le immagini colorate verranno mappate in scala di grigi.

Soglia (%): consente di modificare l'interpretazione della mappa di texture. Il valore predefinito è 50, dove il grigio 50% è interpretato come il 50% di trasparenza. Per rendere trasparente un'area della texture più grande, aumentare la soglia; per rendere opaca un'area della texture più grande, ridurre la soglia. A 100, l'intera texture è trasparente, mentre a 0 è interamente opaca.

Smussa: consente di ammorbidire il contrasto tra completamente trasparente e completamente opaco.