Modificare l'illuminazione
Utilizzare Reimposta illuminazione per modificare la potenza e il colore delle luci durante la postelaborazione. Questo è utile per produrre un'animazione o uno studio sull'illuminazione. Reimposta illuminazione è disponibile solo con i motori di rendering Presto/IR e Completo (Progressivo) e lo strumento Rendering in Darkroom.
-
Prima di eseguire il rendering, abilitare Reimposta illuminazione:
- Nella scheda Rendering, fare clic sull'icona Impostazioni rendering.
- Nella scheda Motore, selezionare Presto/IR o Completo (Progressivo).Nota: Reimposta illuminazione non è disponibile con il motore di rendering Raytracing.
- Selezionare Reimposta illuminazione.
-
Creare un rendering con lo strumento Rendering in Darkroom.
La Camera oscura viene visualizzata automaticamente. Quando il rendering è completo, viene visualizzato nel Visualizzatore immagini con la lettera "R" nell'angolo in alto a destra per indicare che Reimposta illuminazione è stata attivata.Importante: Reimposta non è disponibile con lo strumento Rendering, anche se si seleziona Continua rendering in Darkroom.
- Nel Visualizzatore immagini, fare doppio clic sul rendering che si desidera modificare.
-
Fare clic sulla scheda Reimposta illuminazione.
Un'anteprima di ogni luce o gruppo di luci viene visualizzata a destra della timeline dell'animazione.
-
Modificare l'illuminazione per creare una chiave:
Per Azione Nota Definire l'intensità di una luce - Quando si passa il cursore sul numero sotto il nome della luce, viene visualizzata una freccia a due punte. Trascinare la freccia a sinistra per diminuire l'intensità o trascinare la freccia a destra per aumentare l'intensità.
- Fare doppio clic sul numero sotto il nome della luce, quindi immettere un'intensità.
Il valore predefinito dell'intensità è 1. Cambiare il colore di una luce Fare clic sul rettangolo sotto il numero. Selezionare un colore, che verrà miscelato con il colore esistente della luce. Ad esempio, se la luce in origine era di colore rosso e si seleziona il colore blu, la luce sarà viola. Per evitare la miscelazione dei colori, utilizzare come colore predefinito il bianco. Accendere o spegnere una luce Fare clic su On oppure Off. Per accendere una luce e spegnere tutte le altre, fare clic su Unica. Le altre luci che sono spente non risultano disponibili. - Per aggiungere la chiave corrente alla timeline, fare clic su un fotogramma, quindi fare clic su Aggiungi fotogramma chiave.
-
Per aggiungere più chiavi alla timeline, ripetere i Passaggi 5-6.
Suggerimento: Non è necessario aggiungere una chiave a ogni fotogramma. Quando si esporta una timeline, i valori intermedi vengono calcolati automaticamente per i fotogrammi vuoti in modo da creare un'animazione più fluida.Nota: Per spostarsi fra i fotogrammi:
- Per passare al primo fotogramma, fare clic su Primo fotogramma.
- Per passare al fotogramma precedente contenente una chiave, fare clic su Fotogramma principale precedente.
- Per passare al fotogramma precedente, fare clic su Fotogramma precedente.
- Per passare al fotogramma successivo, fare clic su Fotogramma successivo.
- Per passare al fotogramma successivo contenente una chiave, fare clic su Fotogramma chiave successivo.
- Per passare all'ultimo fotogramma, fare clic su Ultimo fotogramma.
Nota: Per riorganizzare la timeline:- Per modificare il numero di fotogrammi, immettere il numero di Fotogrammi.
- Per spostare una chiave, trascinarla sul fotogramma desiderato.
- Per rimuovere una chiave, fare clic sulla chiave, quindi fare clic su Rimuovi fotogramma chiave.
- Per rimuovere tutte le chiavi, fare clic su Rimuovi tutti i fotogrammi chiave.
-
Esportare l'animazione:
- Fare clic su Salva fotogrammi.
- Selezionare una delle opzioni seguenti:
- Tutti i fotogrammi
- Fotogramma corrente
- Fotogrammi selezionati: immettere il numero di fotogrammi. Ad esempio, per salvare i fotogrammi da 0 a 10 e il fotogramma 32, immettere (0-10,32).
- Fare clic su OK.
- Scegliere la cartella in cui salvare i fotogrammi dell'animazione. È possibile salvarli come file JPG, PNG, TIFF, TGA o BMP.