Cattura ombre
Creare oggetti solidi (non trasparenti o traslucidi) che proiettano e ricevono ombre.

Nella scena, il cubo è l'oggetto cattura ombre. Come si può vedere, il cubo proietta e riceve ombre. Rinvia riflessioni, ma non le riceve. Il metallo rosso anodizzato è stato applicato al piano, mentre alla sfera non è stato applicato nessun materiale.
Parametri principali
- Riflettività
- Definire la forza delle riflessioni.
Immettere un valore compreso tra 0 e 100, dove 100 produce riflessioni perfettamente speculari e 0 produce riflessioni più deboli.
- Rugosità
- Rugosità aggiunge texture al materiale a livello microscopico. Quando si interviene sul valore, la texture della superficie appare sempre allo stesso modo; tuttavia, si sono verificati cambiamenti molto piccoli, invisibili ad occhio nudo, che incidono sulla riflettività.
Per aggiungere una mappa di rugosità, caricare un'immagine.
Un valore 0 può produrre una riflessione perfettamente speculare.
Valori più bassi producono riflessioni più nitide e luminose.
Valori più alti producono riflessioni più sfocate e scure. Aumentando la rugosità le riflessioni vengono diffuse e distribuite sulla superficie, creando un effetto di maggiore opacità.
A valori prossimi a 100, la luce è così diffusa che le riflessioni risultano appena visibili, se ancora presenti.