Poly da NURBS

Consente di convertire superfici NURBS in polymesh. È possibile salvare una polymesh come file STL e inviarlo direttamente a un stampante 3D.

  1. Sulla barra multifunzione, fare clic sulla scheda PolyNURBS.
  2. Fare clic sull'icona Poly da NURBS.

  3. Selezionare uno o più oggetti superficie NURBS.
    Le superfici degli oggetti selezionati fanno ora parte di un oggetto di output non raggruppato.
  4. Nel Pannello dei parametri è possibile modificare il Nome oggetto di output non raggruppato.
  5. Per dividere l'oggetto di output in gruppi:
    1. Sulla barra guida, fare clic su Aggiungi gruppo.
    2. Selezionare una o più superfici. Le superfici vengono aggiunte al nuovo gruppo e non fanno più parte dell'oggetto di output non raggruppato.
    3. Assegnare un nome al gruppo nel Pannello dei parametri.
  6. Per modificare un gruppo:
    Per Azione
    Rinominare un gruppo
    1. Nel Pannello dei parametri, selezionare il gruppo nell'elenco.
    2. Immettere il Nome del gruppo corrente.
    Cambiare il colore di un gruppo
    1. Nel Pannello dei parametri, selezionare il gruppo nell'elenco.
    2. Fare clic su Colore del gruppo corrente.
    3. Selezionare un colore.
    Eliminare una superficie nel gruppo
    1. Sulla barra guida, accanto a Superfici gruppo corrente, fare clic su .
    2. Viene visualizzato l'elenco di superfici nel gruppo. Selezionare la superficie da eliminare e fare clic su Elimina entità selezionate .
    Eliminare un gruppo
    1. Nel Pannello dei parametri, selezionare il gruppo.
    2. Fare clic su .

      Le facce nel gruppo verranno riportate nell'oggetto di output non raggruppato.

  7. Per regolare la tassellazione, configurare le opzioni seguenti nel Pannello dei parametri:
    Opzione Descrizione
    Solo triangoli Eseguire la tassellazione utilizzando facet triangolari. Le polymesh triangolari si distinguono per semplicità e flessibilità; il triangolo è l'unico poligono i cui vertici sono sempre complanari.
    Tolleranza curve

    Consente di regolare la tassellazione lungo i bordi di un oggetto polymesh.

    Cordale: Definire la distanza massima tra un segmento di curva sulla superficie NURBS originale e la corda sottesa sulla superficie polymesh tassellata risultante.

    Lunghezza max: Definire la lunghezza massima di uno spigolo poligonale.

    Angolare: Definire l'angolo massimo tra due spigoli di poligoni adiacenti.

    Tolleranza superfici

    Regolare la tassellazione sulle superfici di un oggetto polymesh.

    Superficie: Definire la distanza massima tra un segmento di curva sulla superficie NURBS originale e la corda sottesa sulla superficie polymesh tassellata risultante.

    Angolare: Definire l'angolo massimo tra due facce di poligoni adiacenti.

    Quota faccia

    Consente di modificare la dimensione massima e minima di ogni faccia nella polymesh.

    Min: Definire la dimensione minima di una faccia.

    Max: Definire la dimensione massima di una faccia.

    Tolleranza di vicinanza Definire la distanza massima che può esistere tra due facce adiacenti perché vengano considerate coincidenti lungo lo spigolo.
    Spigoli smussati Disabilitare gli spigoli smussati per previsualizzare esattamente come verrà il modello in stampa 3D.
  8. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.
Quando si modifica la superficie NURBS originale, anche la polymesh risultante viene aggiornata nella storia di costruzione.