Sequenza temporale dell'animazione

Di seguito sono riportate funzionalità e opzioni della sequenza temporale dell'animazione.

Sequenza temporale dell'animazione e opzioni di riproduzione

La sequenza temporale dell'animazione viene visualizzata nella parte inferiore della finestra di modellazione.

Opzione Descrizione
Tempo corrente

Trascinare il dispositivo di scorrimento Tempo corrente per cambiare il momento nell'animazione.

In alternativa, fare clic su un tempo per cambiare il tempo corrente. Ad esempio, facendo clic su 5s, l'animazione passa al keyframe corrispondente al contrassegno dei 5 secondi.

Tempo di inizio

Trascinare il dispositivo di scorrimento Tempo di inizio per cambiare il momento di inizio dell'animazione.
Tempo di fine

Trascinare il dispositivo di scorrimento Tempo di fine per cambiare il momento di fine dell'animazione.
Keyframe

Un keyframe è uno specifico valore che una proprietà deve avere in un determinato momento. L'elenco dei keyframe di una proprietà è contenuto in un canale.

Ogni keyframe è rappresentato da un rombo.

  • Per visualizzare informazioni su un keyframe, passare il puntatore del mouse su di esso.
  • Per selezionare un keyframe, fare clic. Il keyframe passa da verde a giallo. Per selezionare tutti i keyframe, utilizzare un riquadro di selezione.
    • Per aggiungere alla selezione, tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic su un altro keyframe.
    • Per rimuovere dalla selezione, tenere premuto il tasto Maiusc e fare clic sul keyframe da rimuovere.
  • Per spostare uno o più keyframe, trascinare i keyframe selezionati.
Zoom Trascinare verso sinistra per fare zoom avanti sui singoli fotogrammi per poter osservare il numero di fotogramma e il tempo in secondi.

Trascinare verso destra per fare zoom indietro.

Barra di scorrimento Utilizzare la barra di scorrimento per scorrere verso destra e verso sinistra lungo la sequenza temporale dell'animazione.
Va all'inizio dell'animazione.
Torna indietro di un fotogramma nell'animazione.
Riproduci l'animazione.
Va avanti di un fotogramma nell'animazione.
Va alla fine dell'animazione.
Modalità riproduzione

Normale: riproduce i keyframe in ordine cronologico. Questa è la modalità riproduzione predefinita.

Ripeti: riproduce l'animazione più volte in sequenza.

Avanti e indietro: quando l'animazione è stata riprodotta fino alla fine, la riproduce all'indietro fino all'inizio. Quindi ripete l'operazione.

Imposta KF Imposta il keyframe.
Elimina KF selezionati Elimina i keyframe selezionati.

Opzioni del menu contestuale

Fare clic con il pulsante destro del mouse su un keyframe o sulla sequenza temporale stessa per visualizzare un menu contestuale con ulteriori opzioni.

 
Opzione Descrizione
Sposta keyframe Specificare il tempo assoluto.
Copia keyframe Copia i keyframe selezionati.
Ingresso → Uscita keyframe Questa opzione definisce come viene interpolato il canale in avvicinamento al keyframe e dopo averlo superato.

Ad esempio, per il canale Posizione, se viene utilizzato Lineare - Smoothing la posizione viene sottoposta a interpolazione lineare (linea retta) per la parte che precede il keyframe e a smoothing (linea curva con smoothing) per la parte che segue il keyframe.

D'altra parte, per Passo, supponendo di avere due keyframe, A e B, l'oggetto non si sposta tra A e B come avviene per i tipi di interpolazione lineare e smoothing. L'oggetto scompare da A e ricompare in B.

  • Lineare - Lineare
  • Lineare - Smoothing
  • Lineare - Passo
  • Smoothing - Lineare
  • Smoothing - Smoothing
  • Smoothing - Passo
Velocità keyframe Questa opzione definisce come la velocità cambia da un keyframe al successivo.
  • Zero: la velocità è zero per l'intera durata. Ad esempio, per il canale Posizione, l'oggetto resta fisso nella posizione specificata per il keyframe, quindi si sposta immediatamente alla posizione del keyframe successivo quando Tempo corrente raggiunge il keyframe successivo.
  • Costante: la velocità è costante per l'intera durata.
  • Ingresso graduale: la velocità inizia da zero nella posizione del keyframe per poi aumentare fino a raggiungere la velocità nominale in corrispondenza del keyframe successivo.
  • Uscita graduale: la velocità parte con il valore nominale per poi scendere a zero in corrispondenza del keyframe successivo.
  • Ingresso/uscita graduale: una combinazione di Ingresso graduale e Uscita graduale. La velocità parte da zero, raggiunge il valore nominale a metà strada per poi scendere a zero in corrispondenza del keyframe successivo.
Rimuovi tutti i keyframe Rimuove tutti i keyframe dalla sequenza temporale.
Rimuovi canali Rimuove alcuni canali, ma non tutti. Ad esempio, Posizione e Rotazione.
Comportamento prima/dopo

Definisce il comportamento dell'oggetto prima del primo keyframe e dopo l'ultimo keyframe. Questo è particolarmente utile nel lavoro con animazioni ripetitive che non richiedono interventi. Altrimenti, sarebbe necessario copiare e incollare i keyframe più volte o eseguire lavoro aggiuntivo in ambiente di post-elaborazione.

Esempi:
  • Una palla che rotola: è possibile far ruotare la palla e lasciarla ruotare fino alla fine della sequenza temporale dell'animazione.
  • Un pendolo che oscilla: è possibile animare metà del movimento e ripetere il resto utilizzando più keyframe.
  • Un auto in movimento: è possibile impostare un keyframe e consentire la prosecuzione costante dopo l'ultimo keyframe.

Per definire il comportamento rima e dopo per i canali Posizione, Rotazione e Scala, scegliere tra:

  • Reimposta: per reimpostare i canali ai valori predefiniti. La Posizione viene reimpostata all'origine, Rotazione e Scala a 0.
  • Costante: se il Tempo corrente precede il primo keyframe, i canali avranno gli stessi valori del primo keyframe. Se il tempo corrente è successivo all'ultimo keyframe, i canali avranno gli stessi valori dell'ultimo keyframe. Ad esempio, l'oggetto rimane nella stessa posizione impostata nell'ultimo keyframe.
  • Ripeti: l'animazione viene ripetuta in loop (vedere l'esempio precedente: una palla che rotola).
  • Specchia: l'animazione viene ripetuta in loop avanti e indietro (vedere l'esempio precedente: un pendolo che oscilla).
  • Lineare: i valori prima e dopo il primo e l'ultimo keyframe vengono sottoposti a interpolazione lineare utilizzando i primi due keyframe o gli ultimi due (vedere l'esempio precedente: un'auto in movimento).