Altair Inspire Render 2019.3
Inspire Render versione 2019.3 include le nuove caratteristiche seguenti.
Licenza
- Licenza basata su unità
- Inspire Render supporta licenze basate su unità per clienti sia solidThinking che HyperWorks. Per attivare la licenza, avviare Inspire Render, selezionare File > Licenza e immettere le credenziali nella finestra Impostazione licenza. I clienti solidThinking possono utilizzare la Modalità offline per continuare a eseguire l'applicazione quando non sono connessi a internet. I dettagli sulle modalità di attivazione della licenza sono disponibili nella Guida alla licenza e all'installazione su Altair Connect e solidThinking Portal.
Interfaccia utente
- Estensione del nome file di Inspire Render
- L'estensione per i file modello è .iRender.
- Interfaccia utente moderna e intuitiva
- L'interfaccia utente include una barra multifunzione e molte altre caratteristiche interattive e intuitive.
- Barra degli strumenti
- È possibile personalizzare fino a tre barre degli strumenti per modellazione 3D, creazione schizzo e PolyNURBS per accedere più rapidamente agli strumenti preferiti.
- NaviCube
- Il NaviCube fornisce un feedback visivo per l'orientamento della camera e consente di accedere rapidamente a tutte e sei le viste ortografiche reali con un singolo clic.
- Modalità MatCap
- È possibile applicare una cattura materiale a un oggetto. Una MatCap è un materiale completo che include illuminazione e riflessioni.
- Modalità Tempo reale
- È possibile ottenere una vista rapida in tempo reale di texture e materiali applicati al modello.
- Barre guida
- Le barre guida chiariscono il flusso di lavoro degli strumenti. Vengono visualizzate in alto al centro nella finestra di modellazione e arricchite con suggerimenti e guide al flusso di lavoro per assistere nell'utilizzo degli strumenti.
- Microfinestre
- Le microfinestre sono piccole finestre di dialogo visualizzate quando è attivo uno strumento. Consentono di accedere rapidamente alle opzioni dello strumento di utilizzo più comune.
Rendering
- Accuratezza e prestazioni elevate
- Inspire Render presenta tecniche e ottimizzazioni con algoritmi innovative che contribuiscono a ottenere prestazioni d'eccellenza. L'applicazione esplora i possibili percorsi di trasferimento dell'illuminazione, per un'accuratezza senza rivali.
- Esclusivo Editor materiali
- Il sistema dei materiali è basato su principi fisici e consente di disporre i materiali in layer. La combinazione di queste caratteristiche consente di ottenere rendering convincenti e con il massimo grado di realismo.
- Supporto completo dei layer di materiali
- È possibile disporre in layer vari tipi di materiali, texture e colori per una totale personalizzazione del progetto.
- Rendering interattivo veloce
- Il rendering interattivo consente di configurare materiali, ambienti e luci in modo rapido e semplice. Utilizza sia la GPU che la CPU per la massima velocità e qualità.
- Supporto del trascinamento selezione per materiali, texture e colori
- È possibile trascinare la selezione per applicare materiali e texture direttamente a un oggetto.
- Supporto completo per modelli e materiali Thea
- È possibile utilizzare modelli e materiali Thea esistenti senza interventi di modifica o conversione.
- Posizionamento interattivo delle luci
- È possibile aggiungere vari tipi di luci a supporto dell'aspetto del progetto, tra cui luce naturale, IES, luci spot e così via.
- Supporto per denoiser
- È possibile compensare la variazione casualità nella scena con il filtro denoiser. Sono disponibili due metodi per il denoise. NVIDIA® OptiX™ fornisce rendering con denoise rapidi e senza rivali. Se non è disponibile una scheda grafica NVIDIA, è possibile utilizzare il denoiser incorporato per accelerare il rendering di produzione.
- Mappatura triplanare
- La triplanare è una speciale tecnica di mappatura, analoga alla mappatura cubica ma con l'aggiunta della fusione delle proiezioni da ciascun asse (x, y, z). La mappatura triplanare, unita ai parametri di troncatura e nitidezza, consente di eliminare le giunzioni di una texture senza dover conoscere le corrette coordinate UV.
- Supporto per file LUT
- LUT è l'acronimo di Lookup Table, tabella di ricerca. Questi file consentono di modificare il colore e la tonalità complessiva di un'immagine.
- Supporto per CUDA 10
- Inspire Render supporta CUDA 10, consentendo l'utilizzo di GPU high-end come Titan-V e RTX.
- Supporto per AMD Open CL
- Il supporto per il rendering con schede grafiche AMD è stato aggiunto tramite OpenCL. Tenere presente che questa funzionalità è disponibile solo per Windows e soggetta ad aggiornamenti continui.
- Mappatura toni
- Inspire Render offre due nuove tecniche di mappatura toni, Film e CRF.
- Smusso automatico
- Questa funzionalità consente lo smoothing dei bordi di un oggetto, con il controllo del raggio dell'effetto e dell'angolo minimo delle facce adiacenti.
- Rendering bucket
- Inspire Render fornisce immagini ad alta risoluzione con canali multipli, superando la limitazione della memoria GPU con una migliore scalabilità e cluster di rendering più grandi.
- Profondità di campo
- È possibile personalizzare il campo visivo nello spazio di progettazione.
Camera oscura
- Editor immagini
- In Camera oscura è disponibile un editor immagini incorporato con una varietà di opzioni di post-elaborazione.
- Coda di rendering
- Nella coda di rendering sono indicate le scene di cui verrà eseguito il rendering e l'ordine di elaborazione. È possibile avviare, mettere in pausa o arrestare qualsiasi rendering in Camera oscura.
- Elaborazione GPU e CPU
- È possibile scegliere di eseguire il rendering utilizzando la GPU, la CPU o entrambe.
- Rendering di rete
- È possibile utilizzare ulteriori computer e server disponibili nella propria rete per completare più rapidamente i lavori più grandi.
- Reimposta illuminazione
- Reimposta illuminazione è un'esclusiva opzione di rendering con luci multiple che offre un controllo esplicito dell'illuminazione. Consente di produrre sequenze di animazione delle luci o modificare l'illuminazione con un singolo rendering.