シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
シーンの高品質イメージを作成します。
表示設定と照明を変更して、レンダリングを操作します。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Renderの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspire Renderを使用してください。
形状ツールを使用して、オブジェクトをレンダリング用に編集します。
標準的なレンダリングプロセスの概要。
インタラクティブレンダリングモードは、シーンをリアルタイムでレンダリングする表示モードで、マテリアルの適用、環境の変更、カメラ位置の変更をインタラクティブに行えます。
マテリアルの作成、変更、適用、保存、整理を行います。
背景、照明、シャドーを変更します。
表示、シャドー、コースティクス、マスクインデックス、面取りなど、オブジェクトのレンダリングプロパティを変更します。
親子関係にあるオブジェクトのコピーを作成します。ソースオブジェクトを変更すると、コンストラクション履歴ですべてのインスタンスが自動的に更新されます。これは、主にレンダリングに使用されるシーン作成ツールです。
家具、インテリアセットなどの機能オブジェクトをインタラクティブレンダリングに追加して、シーンを写真のようにリアルなオブジェクトに仕上げます。
イメージ解像度を指定し、レンダリングエンジンを選択します。
シーン全体またはシーン内の選択されたオブジェクトをレンダリングして、1つのイメージファイルを作成できます。レンダリングはキューで実行できます。レンダリングまたはDarkroomでレンダリングから選択します。
保存したレンダリングに関する情報の表示、エクスポート、および削除を行います。また、アルファチャンネルを表示して、レンダリングを続行することもできます。
後処理中のレンダリングの表示状態を変更します。
リライトを使用して、後処理時にライトのパワーと色を変更します。これは、アニメーションまたはライティングスタディを作成する際に便利です。リライトは、Presto/IRおよびフル(プログレッシブ)のレンダリングエンジンとDarkroomでレンダリングツールでのみ使用可能です。
2つのレンダリングを比較して、一方のイメージをもう一方のイメージを参照して編集できるようにします。レンダリングは同じサイズである必要があり、リライトを有効にすることはできません。
Inspire Renderで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。