Tutorial: Camera e modalità di visualizzazione

Informazioni su riquadri di visualizzazione, layout, ViewCube, camere, vista iniziale e modalità di visualizzazione.

In questa lezione vengono fornite spiegazioni su:

  • Riquadri di visualizzazione e layout
  • ViewCube
  • Camere
  • Vista iniziale
  • Modalità di visualizzazione

Espansione e compressione di riquadri di visualizzazione, modifica di layout

Inspire Render consente di utilizzare in modo efficiente un'unica visualizzazione espansa, ma offre anche la tradizionale opzione con 4 riquadri di visualizzazione.

  1. Aprire il file Camera_display.istudio nella cartella scenes della directory di installazione.
  2. Per espandere una singola vista, spostare il mouse sulla parte superiore di qualsiasi finestra di visualizzazione fino a vedere una barra a comparsa. Fare doppio clic su di essa per espandere la finestra di visualizzazione.
  3. Fare doppio clic di nuovo per tornare alle viste multiple.
    Inspire Render offre una serie di layout preimpostati:
    1. Per richiamare le preimpostazioni:
      • Nel menu Visualizza, selezionare Layout.
      • Premere Ctrl + L.
    2. Selezionare la preimpostazione desiderata e fare clic su OK.
      Nota: Il layout selezionato verrà utilizzato come predefinito da questo momento in poi.

Cambio della vista mediante ViewCube

Ognuno dei quattro riquadri di visualizzazione è una camera e può essere modificato in qualsiasi momento utilizzando i controlli di visualizzazione o il ViewCube nell'angolo inferiore destro della schermata.
  1. Fare clic sulla faccia del ViewCube per cambiare la vista.

  2. Utilizzare le frecce per ruotare di 15 gradi.

Cambio della vista mediante lo strumento Camera

  1. Fare clic sullo strumento Camera per visualizzare una miniatura di tutte le camere attualmente disponibili.
  2. Modificare la vista selezionando l'anteprima di una camera.

Aggiunta, eliminazione e ridenominazione di una camera

  1. Fare clic sullo strumento Camera e selezionare l'ultima icona per duplicare la camera.
  2. Riorientare la camera duplicata nella posizione desiderata.
  3. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse tenendo premuto il tasto CTRL o Fare clic con il pulsante destro del mouse tenendo premuto il tasto CTRL nell'angolo inferiore sinistro della finestra di modellazione per impostare la vista iniziale per la nuova camera.
  4. Per eliminare una camera, fare clic sull'icona di eliminazione nell'angolo superiore destro della miniatura.
  5. Per rinominare una camera, fare clic sul nome della camera nell'angolo inferiore sinistro della miniatura.
    Nota: Per impostare una nuova vista iniziale:
    1. Spostare la camera nella posizione desiderata.
    2. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse tenendo premuto il tasto CTRL o Fare clic con il pulsante destro del mouse tenendo premuto il tasto CTRL nell'angolo inferiore sinistro della finestra di modellazione.

Modificare le proprietà della camera

  1. Fare clic sullo strumento Camera e selezionare la proprietà per la camera desiderata utilizzando l'icona nell'angolo superiore sinistro della miniatura corrispondente.
  2. Quando viene aperta la finestra delle proprietà della camera, è possibile modificare in modo interattivo la posizione, il campo visivo e l'obiettivo della camera.

Modificare la modalità di visualizzazione

  1. Inspire Render offre due set di opzioni per modificare la visualizzazione degli oggetti. Questo si applica soprattutto alle superfici e all'intera scena.
    Modalità visualizzazione Descrizione
    Wireframe

    La modalità Reticolo offre la visualizzazione più rapida. Gli oggetti vengono visualizzati come mesh di curve. Premere 1.
    Ombreggiato

    La modalità Ombreggiato è utile per osservare la forma degli oggetti e il modo in cui la luce illumina la scena. Premere 2.
    MatCap

    La modalità MatCap consente di applicare una "cattura materiale" a un oggetto. Il MatCap è un materiale completo che include illuminazione e riflessione, per sagomare o eseguire il rendering dell'oggetto in tempi rapidi. Premere 3.
    Strisce zebra

    Questa modalità è utile per individuare discontinuità fra superfici adiacenti. Premere 4.
    Tempo reale

    La modalità tempo reale offre una vista rapida in tempo reale delle texture e dei materiali esistenti in una scena importata. Premere 5.
  2. Nelle modalità 2, 3 e 4, è possibile controllare la visualizzazione di isoparametriche e bordi:
    Modalità visualizzazione Descrizione
    Senza bordi e isoparametriche

    Consente di visualizzare il modello senza bordi e isoparametriche. Premere R.
    Bordi

    Consente di visualizzare il modello solo con bordi. Premere T.
    Bordi e isoparametriche

    Consente di visualizzare il modello con bordi e isoparametriche. Premere Y.
    Nota: Non è possibile eseguire il rendering del MatCap. Un'alternativa consiste nell'uso dello strumento Istantanea.