チュートリアル:標準サーフェス2

最初の基本的なサーフェスチュートリアルと同じモデルに基づいて、基本的なサーフェス技法について説明します。このフォローアップチュートリアルでは、結合、シェル化、断面カット、ギャップチェック、アイソパラムの抽出、繰り返しコピー、ラウンドなどのツールを使用して、モデルの編集を続けます。

このレッスンでは、以下のことを学習します。
  • 結合
  • シェル化
  • 断面カット
  • ギャップチェック
  • アイソパラムを抽出
  • 繰り返しコピー
  • ラウンド


ボトル開口部の作成

  1. 最初の基本的なサーフェスチュートリアルの終わりに保存したファイルを開きます。
  2. モデルブラウザで、メインロフトサーフェスの作成に使用した上部の円をコピーして貼り付けます。
  3. 移動ツールを終了します。
  4. ダブルクリックして、円を編集してすべてのポイントを選択します。
    ヒント: モデルブラウザで円をダブルクリックするほうが簡単です。
  5. ガイドバーで、選択を編集解除をクリックします。
  6. 円はデフォルトの形状に戻ります。
  7. 直径を2 cmに変更します。

サーフェスとブーリアンの組み合わせ

結合を使用して、共有エッジ(少なくとも、位置の連続性)でサーフェスをステッチできます。入力サーフェスが閉じた空間を形成している場合、結合操作を行うとソリッドボディになります。
  1. 編集タブで、結合ツールを選択します。

  2. Vキーを押して、サーフェスを選択フィルターをオンにします。
  3. すべてのサーフェスをボックス選択します。
  4. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
  5. もう一度Vキーを押して、サーフェスを選択フィルターをオフにします。
    ヒント: 別の方法として、上記の手順2でQキーを押してすべてのカーブを非表示にする方法があります。作成した新しいカーブは作成後に自動的に非表示になるため、Qキーでオフにしてカーブを表示することを忘れないでください。
    ヒント: この時点で、開いているエッジを確認することをお勧めします。
  6. 解析タブで、ギャップチェックツールを選択します。

  7. 結合オブジェクトを選択します。右クリックで確定します。
  8. コントロールパネルで、ギャップチェックの結果閉じたソリッドと表示されます。
  9. 押し出しツールを使用して、ステップ1で作成した円を1.25 cm押し出します。
  10. コントロールパネルで、ドラフト1をオンにし、ドラフト1の角度に値2を入力します。
  11. キャップをオンにします。
  12. 編集タブにある、ブーリアンツールグループで、融合ツールを選択します。

  13. 入力オブジェクトとして結合押し出しを選択します。右クリックで確定します。
  14. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
  15. ファイルを保存します。

シェル化と断面カット

  1. 編集タブで、シェル化ツールを選択します。

  2. 押し出しの上部フェイスをシェルフェイスとして選択します。
  3. グローバルの厚みとして値1.25 cmを入力します。右クリックで確定します。
    断面カットツールを使用して、シェル化操作をチェックできます。

    シェル化ツールを使用すると、特定のフェイスにカスタム設定の厚みを選択できます。

  4. ダブルクリックしてシェルオブジェクトを編集します。
  5. コントロールパネルで、カスタムモードをオンにします。
  6. 一番下のフェイスを選択します。
  7. カスタムに値0.3 cmを入力します。
  8. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

キャップの作成

  1. キャップ厚みをつけるを使用して、ロフトボディの上部の円を1.5 cm押し出します。
  2. グラフィックマニピュレータを使用して底面フェイスのキャップを取り外します。
  3. チェックマークをクリックしてこのステップを完了します。
  4. 押し出しオブジェクトを隔離表示します。
  5. 編集タブで、オフセット(サーフェス)ツールを選択します。

  6. 入力として押し出しを選択します。右クリックで確定します。
  7. グローバルオフセットとして0.25 cmと入力します。
  8. コントロールパネルで、カスタムモードをオンにして、キャップの内壁をクリックします。
  9. オフセット距離を0.125 cmに編集します。
  10. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

グリップサーフェスの作成

  1. カーブタブで、アイソパラムを抽出ツールを選択します。

  2. 入力としてインデント付きサーフェスをクリックします。
  3. サーフェスにマウスカーソルを合わせるとアイソパラムのプレビューが表示されます。
  4. クリックして抽出します。
    この場合、合計4つのアイソパラムが抽出されます。
  5. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
  6. 抽出カーブをダブルクリックして、その位置を正確に編集します。
  7. 0.2 cmの球を作成します。
  8. 繰り返しコピーを使用して、入力として球を選択し、パスとして最初のアイソパラムを選択します。
  9. 繰り返しコピーの開始Uオプションおよび終了Uオプションを使用して、繰り返しコピーの範囲を編集します。
  10. アドバンスドタブをクリックしてスケーリング変換をオンにします。XYZ0.75を使用します。
  11. 最後に、繰り返しコピーのガイドバーで結合出力を有効にし、緑色のチェックマークをクリックして完了します。
    残りのアイソパラムについて、上記のステップを繰り返します。

対称とブーリアン

  1. 編集タブで、平面対称ツールを選択します。

  2. 3つの繰り返しコピーを選択し、中央の繰り返しコピーを残します。
  3. Yをミラー軸として使用します。
  4. 軸の原点を0, 0, 0に編集します。
  5. 入力と結合を有効にします。
  6. ツールを閉じます。
    この時点で、繰り返しコピーソース(球)を編集してサイズを調整できます。
    編集タブのブーリアン結合ツールを使用して、繰り返しコピーおよびメインボディを入力として選択します。

ラウンド

ラウンドツールを使用すると、さまざまなラウンドタイプのエッジセットを複数追加できるため、Inspire Studioで最も強力なツールの1つになります。

  1. ラウンドツールを選択し、グリップサーフェス上の球をボックス選択します。右クリックでエッジを確定します。
  2. ラウンド半径を0.1 cmに編集します。
  3. エッジセットを追加をクリックし、ワイヤフレームモードに切り替えて(1キーを押す)、底面のサーフェスの内側エッジを選択します。0.2 cmの半径を追加します。
  4. 右クリックで確定します。
  5. エッジセットを追加をもう一度クリックします。
  6. 一番下の外側エッジと一番上の外側エッジを選択し、半径0.2 cmを設定します。
  7. キャップには2つのエッジセットを追加します。一番上のエッジに0.3 cmの面取りと、一番下のエッジに0.125 cmの面取りです。
  8. ファイルを保存します。