作成

PolyNURBSフェイスを作成したり、ポリラインからPolyNURBSフェイスを作成したり、既存のNURBSまたはPolyNURBSオブジェクトからポリラインを抽出したりすることができます。

フェイスの作成

新しいPolyNURBSオブジェクトをゼロから作成したり、新しいフェイスを既存のPolyNURBSオブジェクトに追加したり、既存のPolyNURBSオブジェクト内の穴を塞ぐことができます。

  1. リボンで、PolyNURBSタブをクリックします。
  2. フェイスの作成アイコンをクリックします。

  3. クリックして新規ポイントを追加します。ポイントをドラッグして移動します。
    注: 有効なフェイスを作成するには、少なくとも3つのポイントを追加します。
  4. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

ポリラインの作成

ポリラインを描画して押し出すことでサーフェスを作成します。このツールは、スケッチをトレースして、PolyNURBSモデルを最初からすばやく作成するのに便利です。

  1. リボンで、PolyNURBSタブをクリックします。
  2. ポリラインの作成アイコンをクリックします。

  3. クリックして新規ポイントを追加します。ポイントをドラッグして移動します。
  4. 次のいずれかの操作を実行します。
    • ポリラインを終了するには、次を行います。 チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
    • 新規ポリラインを開始するには、次を行います。右クリックして、このポリラインを完了して新規ポリラインを開始を選択します。
  5. エッジ編集モードに入るには、次を行います。
    • Sキーを押します。
    • ガイドバーで、エッジ をクリックします。
  6. エッジ押し出し:
    注: 片面のみに取り付けられたエッジを押し出すことができますが、内側のエッジを押し出すことはできません。
    1. 押し出すエッジを選択します。
    2. 次のいずれかの操作を実行します。
      • 自由に押し出すには、矢印をドラッグします。

      • 選択したエッジを同じ方向に自由に押し出すには、AltキーではなくCtrlキーを押しながらドラッグします。

        (複数のエッジを押し出す際、デフォルトでは、各エッジはそれぞれの接線方向に沿って押し出され、PolyNURBSオブジェクトの元の形状を維持しやすくなります。ただし、これは、エッジがオーバーラップするなどの望ましくない結果につながる可能性があります。)

      • 選択したエッジに垂直または平行に押し出すには、Alt+Shiftキーを押しながらドラッグします。赤い点線は、垂直または平行な方向に沿ってスナップしていることを示します。

    3. オプション:マイクロダイアログに正確な長さを入力します。完了をクリックします。
  7. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

ポリラインの抽出

NURBSオブジェクトからPolyNURBSオブジェクトの作成を開始するには、既存のNURBSオブジェクトからポリラインを抽出します。

  1. リボンで、PolyNURBSタブをクリックします。
  2. ポリラインの抽出アイコンをクリックします。

  3. NURBSオブジェクトの1つ以上のカーブ/エッジを選択します。
  4. 次のオプションがあります。
    オプション 説明
    フィットタイプ 次のいずれかを選択します。
    • 許容値でフィット:デフォルトでは、カーブは、プリファレンスで指定したモデリングトレランスに適合します。カスタム許容値を定義するには、カスタム許容値を使用を選択し、カスタム許容値を入力します。許容値を増やして、ポイント数を減らします。
    • ポイント数でフィットコントロールポイントの数を入力します。カーブの次数を入力することもできます。
    入力カーブを結合 複数の入力カーブを結合します。カーブは接線である必要があります。
  5. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。