アニメーションタイムライン

アニメーションタイムラインのフィーチャーとオプションを確認します。

アニメーションタイムラインと再生オプション

アニメーションタイムラインはモデリングウィンドウの下部にあります。

オプション 説明
現在の時刻

アニメーションの時刻を変更するには、現在の時刻スライダーをドラッグします。

あるいは、時刻をクリックして現在の時刻を変更します。たとえば、5sをクリックすると、アニメーションは5秒マークにあるキーフレームにスキップします。

開始時間

アニメーションの開始時間を変更するには、開始時間スライダーをドラッグします。
終了時間

アニメーションの終了時間を変更するには、終了時間スライダーをドラッグします。
キーフレーム

キーフレームは、プロパティが特定の時間に持つ必要がある特定の値です。プロパティのキーフレームのリストはチャンネルに含まれています。

各キーフレームは菱形で表されます。

  • キーフレームに関する情報を表示するには、キーフレームにマウスカーソルを合わせます。
  • キーフレームを選択するには、キーフレームをクリックします。キーフレームは緑色から黄色に変わります。すべてのキーフレームを選択するには、ボックス選択を使用します。
    • 選択の追加を行うには、Ctrlキーを押しながら別のキーフレームをクリックします
    • 選択解除を行うには、Shiftキーを押しながら選択解除するキーフレームをクリックします。
  • 1つ以上のキーフレームを移動するには、選択したキーフレームをドラッグします。
ズーム 左にドラッグして個々のフレームをズームインし、フレーム番号と時間を秒単位で表示できるようにします。

右にドラッグしてズームアウトします。

スクロールバー スクロールバーを使用して、アニメーションタイムラインに沿って左右にスクロールします。
アニメーションの始点に移動します。
アニメーションが1フレーム戻ります。
アニメーションを再生します。
アニメーションが1フレーム進みます。
アニメーションの終点に移動します。
再生モード

法線:キーフレームを日付順に再生します。これはデフォルトの再生モードです。

ループ:アニメーションを繰り返し再生します。

往復繰り返し:アニメーションが最後まで再生されたら、最初まで逆方向に再生します。続いて、繰り返します。

KF設定 キーフレームを設定します。
選択したKFを削除 選択したキーフレームを削除します。

コンテキストメニューオプション

キーフレームまたはタイムライン自体を右クリックして、追加オプションを含むコンテキストメニューを表示します。

 
オプション 説明
キーフレームの移動 絶対時間を指定します。
キーフレームのコピー 選択したキーフレームをコピーします。
キーフレームイン -> アウト このオプションは、キーフレームに向かってチャンネルを補間する方法と、キーフレームを通過して補間する方法を指定します。

たとえば、位置チャンネルの場合、リニア - スムーズを使用すると、キーフレームに先行する部分の位置が線形(直線)に補間され、キーフレームに続く部分の位置がスムーズに(曲線の滑らかな線)補間されます。

一方、ステップでは、AとBの2つのキーフレームがあるとすると、オブジェクトは、線形/スムーズな補間タイプの場合のようにはAとBの間を移動しません。オブジェクトはAから消え、Bで表示されます。

  • リニア - リニア
  • リニア - スムーズ
  • リニア - ステップ
  • スムーズ - リニア
  • スムーズ - スムーズ
  • スムーズ - ステップ
キーフレームスピード このオプションでは、あるキーフレームから次のキーフレームへのスピードの変化を指定します。
  • ゼロ:スピードはスパン全体でゼロです。たとえば、位置チャネルの場合、オブジェクトはキーフレームに指定された位置に固定されたままで、現在の時刻が次のキーフレームに達するとすぐに次のキーフレームの位置に移動します。
  • 一定:スピードはスパンに沿って一定です。
  • イージーイン:スピードは、キーフレーム位置でゼロから開始し、次のキーフレームで公称速度に達するまで増加します。
  • イージーアウト:スピードは公称速度から開始し、次のキーフレームでゼロまで減少します。
  • イージーインアウト:イージーインとイージーアウトの組み合わせです。スピードはゼロから開始し、途中で公称速度に到達し、次のキーフレームでゼロに減少します。
すべてのキーフレームを削除 タイムラインからすべてのキーフレームを削除します。
チャンネルの削除 一部のチャンネルを削除します(すべてではありません)。たとえば、位置と回転。
動作前後

最初のキーフレームの前と最後のキーフレームの後のオブジェクトの動作を指定します。これは、介入を必要としない反復アニメーションを処理している場合に特に役立ちます。指定しない場合は、キーフレームを複数回コピーアンドペーストするか、後処理環境で追加の処理を行う必要があります。

例:
  • ボールの転がり – ボールを回転させて、アニメーションタイムラインの終点まで回転させることができます。
  • 振り子の揺れ – 半分のアニメーションを作成し、追加のキーフレームを使用しなくても残りを繰り返すことができます。
  • 車の移動 – 1つのキーフレームを設定し、最後のキーフレームの後も引き続き継続させることができます。

位置、回転、スケールのチャンネルの動作前と動作後を指定するには、以下から選択します。

  • リセット:チャンネルをデフォルト値にリセットします。位置は原点にリセットされ、回転は0にリセットされ、スケールは0にリセットされます。
  • 一定:現在の時刻が最初のキーフレームに先行する場合、チャンネルは最初のキーフレームと同じ値になります。現在の時刻が最後のキーフレームの後ろにある場合、チャンネルは最後のキーフレームと同じ値になります(たとえば、オブジェクトは最後のキーフレームに設定されたのと同じ位置に残ります)。
  • 繰り返し:アニメーションはループで繰り返されます(上記の例:ボールの転がりを参照)。
  • ミラー:アニメーションは往復繰り返しループで繰り返されます(上記の例:振り子の揺れを参照)。
  • リニア:最初と最後のキーフレームの前後の値は、最初の2つのキーフレームを使用して、または最後の2つのキーフレームを使用して、線形補間されます(上記の例:車の移動を参照)。