Chiudi foro
Chiudere un foro in una PolyNURBS creando una nuova faccia per riempire il vuoto.
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Non conoscete ancora Inspire Studio? Qui potete imparare le nozioni base.
Iniziate a usare Inspire Studio con i nostri tutorial interattivi.
Creare e modificare una curva schizzo 2D. Una curva di schizzo è un'entità "wire" quale una linea, un rettangolo, un cerchio o un arco.
Consente di creare e modificare curve 3D mediante estensione, ricostruzione, intersezione, separazione e proiezione delle forme.
Consente di creare e modificare superfici 3D e solidi mediante la creazione di primitive o la modifica di curve e superfici esistenti.
Creare superfici poligonali che possono essere facilmente convertite in superfici NURBS. PolyNURBS combina la facilità e la semplicità della modellazione poligonale con la precisione e la flessibilità NURBS, consentendo di creare rapidamente geometrie solide in forma libera levigate e continue.
Creare la forma base di un modello PolyNURBS.
Modificare le facce di un oggetto PolyNURBS.
Fare doppio clic su un oggetto PolyNURBS per accedere alla modalità modifica. È possibile utilizzare Nurbify per visualizzare l'oggetto come superficie NURBS o polymesh, e modificare vertici, bordi o facce per modificare la forma.
Consente di creare una faccia PolyNURBS, creare una superficie PolyNURBS da una polilinea o estrarre una polilinea da un oggetto NURBS o PolyNURBS esistente.
Dopo la fusione delle facce e l'unione dei vertici, potrebbe essere necessario correggere automaticamente la geometria non valida rilevando e comprimendo bordi e facce.
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Consente di rendere circolare un contorno aperto di bordi circolari selezionato.
Consente di dividere un bordo, dividere una faccia o aggiungere un contorno.
Consente di unire facce oppure oggetti PolyNURBS.
Consente di convertire superfici NURBS in polymesh. È possibile salvare una polymesh come file STL e inviarlo direttamente a un stampante 3D.
Consente di rifinire e levigare una superficie PolyNURBS regolando i parametri delle sue suddivisioni.
Consente di colorare automaticamente i gruppi di selezione di un oggetto PolyNURBS.
Utilizzare lo strumento Avvolgi per avvolgere rapidamente un solido PolyNURBS intorno a una forma. È possibile creare gabbie PolyNURBS multiple e collegare la faccia di una gabbia a un'altra.
Consente di creare una superficie PolyNURBS sopra una mesh triangolare esistente. Questa opzione è utile per trasformare rapidamente i risultati di un'ottimizzazione strutturale complessa in superfici PolyNURBS.
Ridurre il numero di triangoli in una mesh.
Identificare i problemi della geometria, pulire la geometria non valida, comprimere bordi e facce piccoli e rimuovere i picchi.
È possibile convertire un oggetto PolyNURBS in una mesh triangolare.
Creare nuovi oggetti manipolando e modificando gli oggetti sorgente.
Consente di modifica oggetti che non fanno parte di storia di costruzione.
Deformare uno o più oggetti rispetto a un asse.
È possibile misurare le dimensioni, analizzare la curvatura, controllare la continuità e la tenuta stagna, analizzare lo sformo, rilevare sottosquadri e creare all'istante iterazioni della progettazione.
Aggiungere una quota a una linea, un bordo, un volume d'ingombro, un angolo e un raggio/diametro per creare oggetti che devono rientrare nelle dimensioni predefinite. È inoltre possibile inserire un'annotazione generale per etichettare le parti del modello.
Consente di creare una messa in tavola 2D dettagliata delle parti selezionate di un modello 3D complesso da più prospettive.
Regolare i materiali, l'ambiente e le proprietà degli oggetti nella scena per creare un'immagine fotorealistica.
In Inspire Studio è possibile animare un oggetto o un gruppo e la camera. I metodi per l'animazione sono due: animazione dei keyframe e animazione del percorso.
Creare un disegno stampo in Inspire Studio che è possibile esportare in Inspire Form per eseguire una simulazione di stampaggio.
È possibile utilizzare C++ e Python per aggiungere operazioni e formati file personalizzati.
Informazioni sui tasti di scelta rapida e i controlli del mouse per le operazioni comuni.
Creare superfici poligonali che possono essere facilmente convertite in superfici NURBS. PolyNURBS combina la facilità e la semplicità della modellazione poligonale con la precisione e la flessibilità NURBS, consentendo di creare rapidamente geometrie solide in forma libera levigate e continue.
Modificare le facce di un oggetto PolyNURBS.
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