/TH/RBODY

ブロックフォーマットキーワード 剛体の時刻歴出力リクエスト。

フォーマット

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10)
/TH/RBODY/thgroup_ID
thgroup_name
var_ID1 var_ID2 var_ID3 var_ID4 var_ID5 var_ID6 var_ID7 var_ID8 var_ID9 var_ID10
Obj_ID1 Obj_ID2 Obj_ID3 Obj_ID4 Obj_ID5 Obj_ID6 Obj_ID7 Obj_ID8 Obj_ID9 Obj_ID10

定義

フィールド 内容 SI 単位の例
thgroup_ID TH グループの識別子

(整数、最大10桁)

 
thgroup_name TH グループ名

(文字、最大100文字)

 
var_ID1、...n TH向けに保存される変数。剛体の出力剛体の出力変数グループおよびT01ファイル読み出し時にHyperGraphによって計算される出力をご参照ください。

(文字、最大8文字)

 
Obj_ID1、...n 保存されるべき剛体の識別子

(整数)

 

剛体の出力

  • FX: 右記の方向の力; X
  • FY: 右記の方向の力; Y
  • FZ: 右記の方向の力; Z
  • MX: 右記の方向のモーメント; X
  • MY: 右記の方向のモーメント; Y
  • MZ: 右記の方向のモーメント; Z
  • RX: 右記の方向の回転; X
  • RY: 右記の方向の回転; Y
  • RZ: 右記の方向の回転; Z
インターフェースTYPE14およびTYPE15のみ(Madymo超楕円サーフェス) 6
  • FXI: 右記の方向の力; X
  • FYI: 右記の方向の力; Y
  • FZI: 右記の方向の力; Z
  • MYI: 右記の方向のモーメント; Y
  • MZI: 右記の方向のモーメント; Z
  • MXI: 右記の方向のモーメント; X

剛体の出力変数グループ

  • DEF: 出力FXFYFZMXMYMZRXRYRZ
  • F: 出力FXFYFZ
  • M: 出力MXMYMZ
  • R: 出力RXRYRZ
  • FI: 出力FXIFYIFZI
  • MI: 出力MXIMYIMZI

T01ファイル読み出し時にHyperGraphによって計算される出力

  • TF: 力の大きさ - HG で右記のように計算: (1)
    F X 2 + F Y 2 + F Z 2
  • TM: モーメントの大きさ - HG で右記のように計算:(2)
    M X 2 + M Y 2 + M Z 2
  • R: 回転の大きさ - HG で右記のように計算:(3)
    R X 2 + R Y 2 + R Z 2
  • FI: 力の大きさ - HG で右記のように計算:(4)
    F X I 2 + F Y I 2 + F Z I 2
  • MI: モーメントの大きさ - HG で右記のように計算:(5)
    M X I 2 + M Y I 2 + M Z I 2
警告: 追加変数を正しく計算できるのは、計算を要求した変数がTHに保存されている場合のみです。例えば、TFは、FXFYまたはFZを保存するようユーザーが要求している場合にのみ正しく計算されます。

コメント

  1. 特定のTH出力変数がリクエストされることが可能です。もしくは、出力変数グループが、そのグループについてリストされているすべての出力変数を出力するようリクエストすることができます。
  2. 時刻歴出力周波数は、時刻歴ファイル出力用には/TFILEを、Altairバイナリフォーマット出力には/ABFを使ってEngineファイル内で入力される必要があります。
  3. 時刻歴ファイル(*T01*.thy)は、インパルスと回転インパルスを保管します。時刻歴ファイルを読み取る際に、HyperGraphはインパルスの導関数を自動的に取得して力とモーメントを計算します。ASCIIの時刻歴結果を使用している場合は、サードパーティツールを使用する代わりにインパルスの導関数を取得することで、力とモーメントを計算する必要があります。
  4. Altairのバイナリフォーマット(*.abf)には、Radiossから直接出力された力とモーメントが含まれています。
  5. インパルスの導関数を用いた力とモーメントの計算は、時刻=0において非ゼロの力の値を生じさせる場合があります。必要な場合、節点アニメーションフォース出力/ANIM/VECT/*をポスト処理することが可能です。
  6. FIMIFXIFYIFZIMXIMYIMZIは、インターフェースTYPE14またはTYPE15によってエンベロープサーフェスにかかる力です(使用可能な場合)。