アニメーションのレンダリング

シーン全体または選択したオブジェクト(マテリアルあり)を1つのイメージファイルとしてレンダリングしたり、目的のアニメーションフレーム(マテリアルあり)を.pngファイルとしてレンダリングしたり、アニメーション全体(マテリアルなし)を.mp4ファイルとしてレンダリングしたりすることができます。

1つの画像をレンダリングする

シーン全体またはシーン内の選択されたオブジェクト(マテリアルあり)をレンダリングして、1つのイメージファイルを作成できます。

まず、レンダリング設定を定義する必要があります。
  1. 次のいずれかの操作を実行します。
    動作 操作
    カレントビューをレンダリングする
    • Ctrl+Rキーを押します。
    • レンダリングタブで、画像のレンダリングアイコンをクリックします。

    選択オブジェクトをレンダリングする
    1. レンダリングするオブジェクトを選択します。
    2. レンダリングタブで、画像のレンダリングアイコンをクリックします。

    Darkroomウィンドウが表示されます。
    • 現在のレンダリングの左下には、レンダリングエンジンの情報、サンプル数、残り時間、経過時間などのステータスが表示されます。
  2. レンダリングをイメージファイルとして保存するには、名前を付けて保存をクリックします。レンダリングは次の形式で保存できます。.jpg、.png、.hdr、.exr、.tiff、.tga、.bmp。

フレームをPNGファイルとしてレンダリングする

レンダリングツールを使用して、目的のフレーム(マテリアルあり)を.pngファイルとしてレンダリングします。この方法には利点があります。レンダリングを随時に停止および再開でき、必要なフレームのみをエクスポートするようにアニメーションの再生時間を変更できます。

まず、アニメーションを作成する必要があります。
  1. アニメーションタブで、レンダリングツールを選択します。

    Darkroomが開きます。
  2. 目的のフレームをレンダリングします。
    1. 開始ボタンをクリックして、各フレームを.pngファイルとしてレンダリングします。
    2. レンダリングを随時に停止する場合は、停止ボタンをクリックします。
    3. オプション: 特定のフレームでレンダリングを再開する場合は、アニメーションタイムラインで、アニメーションを開始マーカーを、レンダリングする次のフレームにドラッグします。
    4. レンダリングを再開する場合は、開始ボタンをもう一度クリックします。
.pngファイルは、コンピューターの標準のPicturesフォルダのサブフォルダにエクスポートされます。サブフォルダの名前はフォルダと同じです。各ファイルにはモデルと同じ名前が付き、フレーム番号が付加されます(Model_fr_1.pngなど)。
アニメーションを表示するには、アニメーションアプリケーションで最初のフレームを開きます。

アニメーションをMP4ファイルとしてレンダリングする

リアルタイムでレンダリングツールを使用して、アニメーション全体(マテリアルなし)を.mp4ファイルとしてエクスポートします。

まず、キーフレームまたはパスアニメーションを作成する必要があります。
  1. アニメーションタブで、リアルタイムでレンダリングツールを選択します。

  2. アニメーションを保存するフォルダを選択します。
    アニメーションタイムライン上で現在の時刻マーカーが移動するにつれて、レンダリングの進行状況を確認できます。
.mp4ファイルが作成され、ファイルエクスプローラに自動的に表示されます。
アニメーションを表示するには、.mp4ファイルをビデオプレーヤーで開きます。