Modificare le impostazioni di visualizzazione

Modificare l'aspetto di un rendering durante la postelaborazione.

  1. Sulla barra multifunzione, fare clic sulla scheda Rendering.
  2. Fare clic sull'icona Camera oscura.

  3. Nel Visualizzatore immagini, fare clic sul rendering che si desidera modificare, quindi fare clic sull'icona Modifica immagine.
  4. Modificare le Impostazioni di visualizzazione.
    Nota: Per scartare tutte le modifiche apportate alle impostazioni di visualizzazione per l'immagine corrente, fare clic su Predefinita.
  5. Per applicare le impostazioni modificate, fare clic su Salva modifiche.

Impostazioni di visualizzazione

È possibile modificare l'esposizione, la mappatura toni e il filtro, aggiungere effetti, visualizzare i canali di rendering, ridurre la variazione casualità ed eseguire un'analisi fotometrica.

Esposizione

ISO
Consente di controllare la sensibilità del sensore immagini. Valori più alti producono immagini più chiare.
Suggerimento: Un valore 100 viene utilizzato principalmente per istantanee in esterni con cielo sereno e luce del sole. Valori maggiori, solitamente fra 400 e 1600, vengono utilizzati principalmente per istantanee in interni.
EV (Valore esposizione)
Consente di controllare la velocità dell'otturatore della camera. Valori più bassi producono immagini più chiare.
Suggerimento: Per una scena particolarmente chiara, utilizzare un valore positivo. Per una scena particolarmente scura, utilizzare un valore negativo.

Mappatura toni: Standard (Non elaborato)

Gamma
Valore predefinito: 2.2. Valori inferiori producono immagini più scure, valori superiori producono un effetto slavato.
La correzione della gamma è importante per visualizzare un'immagine accuratamente sul monitor di un computer. Controlla la luminosità complessiva e i rapporti di rosso, verde e blu in un'immagine. Senza un'adeguata correzione della gamma, l'immagine può risultare slavata o troppo scura.

Mappatura toni: Film

L'opzione Film funziona solo se è stata attivata l'opzione Film nelle impostazioni di Camera/Rendering.
Gamma
Valore predefinito: 2.2. Valori inferiori producono immagini più scure, valori superiori producono un effetto slavato.
La correzione della gamma è importante per visualizzare un'immagine accuratamente sul monitor di un computer. Controlla la luminosità complessiva e i rapporti di rosso, verde e blu in un'immagine. Senza un'adeguata correzione della gamma, l'immagine può risultare slavata o troppo scura.
Ombre
Valori superiori producono ombre più scure.
Evidenziazioni
Valori superiori producono evidenziazioni più intense.

Mappatura toni: Reinhard locale

Gamma
Valore predefinito: 2.2. Valori inferiori producono immagini più scure, valori superiori producono un effetto slavato.
La correzione della gamma è importante per visualizzare un'immagine accuratamente sul monitor di un computer. Controlla la luminosità complessiva e i rapporti di rosso, verde e blu in un'immagine. Senza un'adeguata correzione della gamma, l'immagine può risultare slavata o troppo scura.
Esposizione
Valori superiori aumentano la luminosità generale.
Raggio
Regolare questo valore per rimuovere gli artefatti di mappatura toni.

Mappatura toni: Reinhard globale

Gamma
Valore predefinito: 2.2. Valori inferiori producono immagini più scure, valori superiori producono un effetto slavato.
La correzione della gamma è importante per visualizzare un'immagine accuratamente sul monitor di un computer. Controlla la luminosità complessiva e i rapporti di rosso, verde e blu in un'immagine. Senza un'adeguata correzione della gamma, l'immagine può risultare slavata o troppo scura.
Esposizione
Valori superiori aumentano la luminosità generale.

Mappatura toni: Funzione risposta telecamera (CRF)

CRF
Funzione risposta telecamera simula modelli di telecamera specifici utilizzando file di dati reali forniti dal produttore.
Selezionare una fotocamera dall'elenco a discesa.

Filtraggio

Nitidezza
Il valore predefinito (50%) è un compromesso fra sfocatura e nitidezza. Applicabile solo quando Sovracampionamento è impostato su Normale o Alto.
Un valore prossimo a 0% produrrà un'immagine sfocata, mentre un valore prossimo a 100% produrrà un'immagine più nitida.
Bruciatura
Il valore di bruciatura consente di minimizzare le aree di bruciate attorno a un'immagine. Valori più bassi ridurranno le aree di bruciatura.
È possibile utilizzare Bruciatura per comprimere un'immagine HDR (High Dynamic Range) in un'immagine LDR (Low Dynamic Range), visualizzabile su schermi e altri dispositivi con una gamma dinamica limitata.
Se si imposta Bruciatura su 100% si ha lo stesso affetto della disabilitazione.
Crominanza
Crominanza migliora il colore dell'immagine, agendo come controllo di saturazione.
Valori più alti producono immagini più sature. Se si imposta Crominanza su 0% si ha lo stesso affetto della disabilitazione.
Contrasto
Valori superiori produrranno maggiore contrasto.
Bilanciamento del bianco
Può essere utilizzato per bilanciare un'immagine utilizzando la temperatura del colore. Generalmente viene utilizzato un valore di 6500K per bilanciare la luce del sole.

FX

Bagliore
Introduce un effetto di sovraesposizione nell'immagine finale.
Scegliere fra Radiale, 5 raggi, 6 raggi, 8 raggi o 12 raggi.
Peso: consente di controllare l'intensità dell'effetto bagliore.
Raggio: consente di definire la lunghezza dei raggi.
Vignettatura
Riproduce il fenomeno per cui la luce passa attraverso l'obiettivo in prossimità dei bordi. Valori più alti renderanno più scuri i bordi delle immagini.

Canali

Canale
Mostra un elenco di tutti i canali di rendering attivi e consente di passare dall'uno all'altro.

Il canale predefinito, di cui viene eseguito ogni volta il rendering, è il canale del colore.

Min/Max Z (m): Min Z e Max Z fanno riferimento al canale Profondità. Min Z definisce la distanza minima dalla telecamera.
Nota: Sebbene sia possibile definire Min/Max Z con precisione nella postelaborazione, suggeriamo di utilizzare buoni valori iniziali per evitare problemi quando non si utilizza il sovracampionamento.

Denoiser

Questa opzione è disponibile solo se è stato attivato Filtro Denoiser nelle impostazioni di Camera/Rendering.
Denoise
Riduce la quantità di rumore nell'immagine finale prodotta dal rendering.
  • Nessuno (impostazione predefinita)
  • NVIDIA Optix: per utilizzare Optix è richiesta una GPU NVIDIA con una capacità di calcolo di 3.0 o superiore e una versione del driver 396.65 o successiva.
  • NLM: questo filtro denoiser è disponibile solo se è stato selezionato il motore Presto/IR.
    • Forza: controlla l'influenza del filtro di denoising sull'immagine finale.
    • Dettagli: controlla la similarità nel livello di dettaglio tra il rendering finale e l'immagine originale. Valori maggiori corrispondono a livelli di dettagli più simili.
    Per osservare le modifiche in Forza e Dettagli, fare clic sul pulsante Aggiorna (in modalità Modifica immagine, il rendering non viene aggiornato automaticamente).


    Figura 1. Senza denoiser NLM. La variazione casualità è visibile, in particolare sul piano.


    Figura 2. Con denoiser NLM. La variazione casualità è ridotta, il piano è più chiaro.

Analisi

Analisi
Trasforma l'immagine in un rendering a falsi colori, consentendo di eseguire un'analisi fotometrica.
Min/Max Il-Lum: Min Il-Lum e Max Il-Lum2 rappresentano l'intervallo di luminanza (cd/m2). Modificando questi valori, l'immagine in falsi colori viene regolata di conseguenza.
È possibile selezionare più aree di interesse in cui analizzare i punti estremi e la distribuzione dei valori. È possibile generare un report completo che può essere visualizzato in qualsiasi web browser.