Tutorial: PolyNURBS base

Per esplorare le funzionalità di base per la creazione e modifica di PolyNURBS e l'esportazione del modello a una stampante 3D.

In questa lezione viene spiegato come:

  • Creare PolyNURBS primitive
  • Modificare PolyNURBS
  • Aggiungere contorni
  • Smussare spigoli
  • Estrudere facce
  • Collegare facce
  • Utilizzare gli strumenti NURBS con PolyNURBS
  • Esportare per la stampa 3D utilizzando lo strumento Poly da NURBS


Creare la forma base

  1. Avviare Inspire Studio. Se è già aperto, fare clic sullo strumento Nuovo modello nell'icona File.


  2. Nella vista Prospettica, fare clic sulla faccia Davanti del ViewCube per passare alla vista davanti ortogonale.
  3. Verificare che sia abilitato lo snap Griglia #1 (Alt+1).
  4. Sulla scheda PolyNURBS, nel gruppo di strumenti Primitive, selezionare lo strumento PolyDisco.
  5. Disegnare il PolyDisco.
    1. Trascinare per definire il diametro esterno.
    2. Fare clic all'interno del disco per definire il diametro interno.
    3. Impostare il diametro interno su 1,75 cm e il diametro esterno su 2 cm.
    4. Sulla barra guida, aumentare Suddivisioni radiali da 1 a 4.
    5. Fare clic sul segno di spunta verde.
      Viene automaticamente visualizzato il pannello dei parametri Modifica PolyNURBS.
    6. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.
  6. Per facilitare i passaggi successivi di questo tutorial, il centro del PolyDisco deve essere posizionato in 0, 0, 0.
    1. Selezionare l'oggetto PolyDisco.
    2. Premere W per aprire lo strumento Sposta.
    3. Nel pannello dei parametri, immettere 0 per tutti i valori del Manipolatore.

Estrudere facce

  1. Fare clic sul PolyDisco per selezionarlo.
  2. Premere D per passare alla modalità Modifica facce.
  3. Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Seleziona tutte le facce.
  4. Nei controlli di visualizzazione in basso a sinistra nella finestra di modellazione, fare clic sull'icona Vista iniziale per tornare alla vista ISO predefinita.
    A questo punto, è possibile notare che la camera è più lontana dall'oggetto di quanto desiderato. È possibile fare zoom avanti al livello desiderato e impostare una nuova posizione iniziale tenendo premuto Ctrl e facendo clic sull'icona Vista iniziale.
  5. Verificando che tutte le facce siano ancora selezionate, passare il puntatore del mouse su una qualsiasi delle facce selezionate per richiamare la maniglia di estrusione.
  6. Trascinare la parte rossa della grafica per estrudere lungo la normale. Nella casella di testo a comparsa, digitare 0,5 cm e fare clic su Completato.
  7. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.
    Nota: La sfera blu della grafica di estrusione consente di estrudere una faccia liberamente o lungo gli assi X, Y e Z. La parte blu della grafica assiste nell'estrusione della faccia lungo la normale.

Aggiungere contorni

  1. Selezionare l'oggetto PolyNURBS.
  2. Nella scheda PolyNURBS, selezionare lo strumento Aggiungi contorno.

  3. Aumentare il valore di Snap suddivisione a 3 e abilitare Multipla.
  4. Spostare il mouse su una delle facce superiori della PolyNURBS per osservare l'anteprima dei 3 contorni. Fare clic in qualsiasi punto per aggiungere i 3 contorni.
  5. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.
    Nota: Se lo strumento Aggiungi contorno è stato richiamato senza selezionare un oggetto, sarà necessario fare clic sul pulsante PolyNURBS sulla barra guida per accedere alla modalità di selezione, quindi selezionare l'oggetto. Questo è valido per la maggior parte degli strumenti PolyNURBS.

Selezionare contorni multipli e aggiungere uno smusso

  1. Passare alla modalità di modifica utilizzando la scelta rapida da tastiera S o facendo clic sull'opzione nel pannello dei parametri.
  2. Tenere premuto Alt e passare il mouse sul bordo del disco.
  3. L'intero contorno viene evidenziato. Fare clic per selezionare il primo contorno.
  4. Tenendo premuto Ctrl+Alt, selezionare i contorni bordo alle estremità come illustrato.
  5. Fare zoom avanti. Tenendo premuto solo il tasto Alt, passare il puntatore del mouse sul centro di qualsiasi bordo per richiamare la maniglia grafica di smusso.
  6. Quando la grafica diventa arancione piena, trascinarla per aggiungere uno smusso all'intera selezione.

Eliminare facce

Per gli oggetti simmetrici, è più facile creare 1/4 dell'oggetto e successivamente creare una simmetria radiale. Tutte le facce indesiderate verranno quindi selezionate ed eliminate in questo passaggio.
  1. Passare alla vista Davanti.
  2. Selezionare l'oggetto.
  3. Premere D per passare alla modifica delle facce.
  4. Utilizzando un riquadro di selezione, selezionare 1/4 delle facce.
  5. Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Inverti selezione.
  6. Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Elimina facce selezionate.

Collegare facce

  1. Selezionare l'oggetto.
  2. Passare alla modifica delle facce (D).
  3. Selezionare 4 facce alternate sui bordi come illustrato (tenere premuto Ctrl per aggiungere alla selezione).
  4. Estrudere le facce come già fatto nel passaggio 2, ma questa volta estrudendole due volte di 0,125 cm. In questo modo viene automaticamente aggiunto un contorno tra le due estrusioni.
  5. Creare un ponte tra due facce: selezionarle, fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Collega.
  6. Per l'insieme di facce, eseguire un'ulteriore estrusione di 0,125 cm e creare un altro ponte come illustrato.
    Nota: Se a questo punto risultano visibili strani artefatti, con l'oggetto PolyNURBS in modalità di modifica di vertici, bordi o facce (A, S o D), fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Pulisci.

Forza e nitidezza del bordo

  1. Selezionare l'oggetto.
  2. Premere N per Nurbify.
  3. Passare alla modalità di modifica bordi (S).
  4. Selezionare i bordi superiori del collegamento superiore utilizzando Ctrl. Nel pannello dei parametri, immettere un valore diverso da 0 per Forza. Un valore superiore produce una cordonatura più forte.
  5. Selezionare i bordi superiori del collegamento inferiore e abilitare l'opzione Vivi.
    Nota: Alcune opzioni sono disponibili solo in Nurbify e sono nascoste quando l'oggetto è in stato di mesh (stato poligonale).

Simmetria radiale

  1. Selezionare l'oggetto.
  2. Premere N per disabilitare Nurbify.
  3. Nella scheda Modifica, selezionare lo strumento Simmetria Radiale.

  4. Selezionare la PolyNURBS.
  5. Creare 4 copie intorno al centro o all'origine (0,0,0).
  6. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.
  7. Premere una qualsiasi scelta rapida di modifica PolyNURBS (A, S, D) per visualizzare una prompt Modifica PolyNURBS. Fare clic su per creare una copia per la modifica.
  8. Premere N per Nurbify.
  9. Eseguire Pulisci per risolvere eventuali incongruenze di mesh.

Esportare per la stampa 3D

Prima di esportare per la stampa 3D, è necessario verificare che l'oggetto sia un solido chiuso.
  1. Selezionare l'oggetto.
  2. Nella scheda Analisi, selezionare lo strumento Controllo tolleranza.

  3. Nel pannello dei parametri, verificare che sia indicato Solido chiuso.
  4. Nella scheda PolyNURBS, selezionare lo strumento Poly da NURBS.

  5. Selezionare l'oggetto.
  6. Nel pannello dei parametri, cambiare l'impostazione di Tassellazione da Visualizza tassellazione a Tassellazione avanzata.
  7. Viene visualizzato un nuovo insieme di opzioni. La più importante è la dimensione poligoni, che consente di controllare i dettagli del modello stampato in 3D.

    Una dimensione poligoni inferiore corrisponde a dettagli più precisi e, di conseguenza, maggiori dimensioni del file.

  8. Fare clic sul segno di spunta verde per finalizzare la tassellazione.
  9. Nel menu File, selezionare Salva selezione.
  10. Scegliere il tipo di file STL.
  11. Lasciare invariate le opzioni predefinite e fare clic su OK.