Altair Inspire Studio 2019.3
Evolve è stato rinominato Inspire Studio per la release 2019.3.
Benvenuti in Inspire Studio, la nostra versione moderna e aggiornata di Evolve, con un'interfaccia utente completamente rinnovata e basata su Inspire. Ogni strumento e flusso di lavoro in Inspire Studio è stato reinventato per ottimizzare la facilità d'uso e l'interfaccia utente è stata semplificata e ridisegnata per un'esperienza di progettazione più intuitiva e organica.
Inspire Studio versione 2019.3 include le nuove caratteristiche e i miglioramenti seguenti.
Licenza
- Licenza basata su unità
- Inspire Studio supporta ora licenze basate su unità per clienti sia solidThinking che HyperWorks. Per attivare la licenza, avviare Inspire Studio, selezionare e immettere le credenziali nella finestra Impostazione licenza. I clienti solidThinking possono utilizzare la Modalità offline per continuare a eseguire l'applicazione quando non sono connessi a internet. I dettagli sull'attivazione della licenza sono disponibili nella Guida alla licenza e all'installazione, disponibile su Altair Connect e ne Portale solidThinking.
Interfaccia utente
- Nuova estensione dei nomi file Inspire Studio
- La nuova estensione per i file modello è .iStudio.
- Nuova interfaccia utente moderna e intuitiva
- L'interfaccia utente è stata completamente ridisegnata per includere una barra multifunzione e molte altre funzionalità intuitive e più interattive.
- Barra degli strumenti
- È possibile personalizzare fino a quattro barre degli strumenti per la modellazione 3D, la creazione di schizzi, PolyNURBS e rendering per accedere più rapidamente agli strumenti preferiti.
- ViewCube
- Il ViewCube offre un feedback visivo dell'orientamento della camera e consente di accedere rapidamente a tutte le sei viste ortografiche reali con un singolo clic.
- Modalità MatCap
- È possibile applicare una cattura materiale a un oggetto. Un MatCap è un materiale completo, comprese illuminazione e riflessioni.
- Modalità tempo reale
- È possibile ottenere una vista rapida in tempo reale di texture e materiali applicati al modello.
- Barre guida
- Le barre guida chiariscono il flusso di lavoro degli strumenti. Vengono visualizzate al centro e in alto nella finestra di modellazione e sono arricchite con suggerimenti e guide al flusso di lavoro per assistere nell'uso degli strumenti.
- Microfinestre
- Le microfinestre sono piccole finestre di dialogo visualizzate quando è attivo uno strumento. Consentono di accedere rapidamente alle opzioni di utilizzo più comune per lo strumento in questione.
Modellazione
- Struttura della storia di costruzione semplificata
- Ora è possibile visualizzare solo il livello superiore di ciascun albero di costruzione, rendendo più pulite e gestibili le scene complesse. Inoltre, un'opzione Mostra/nascondi tutti gli oggetti sorgente è ora comodamente posizionata nella parte superiore del Browser Modello.
- Creazione schizzo basata su vincoli
- Gli strumenti per schizzi sono stati semplificati e ora prevedono vincoli che consentono di fissare oggetti a determinate condizioni nello spazio, come punti di origine, assi o direzioni.
- Set bordi dello strumento Raccorda
- Set bordi consente di applicare un valore del raggio a un insieme di bordi, anziché assegnare un valore a ciascun bordo singolarmente. È possibile aggiungere o rimuovere più set bordi in un'unica operazione, per cui lo strumento Raccorda è ora più potente e veloce da utilizzare.
- Miglioramenti alle prestazioni di deformazione
- Gli strumenti di deformazione ora eseguono l'aggiornamento in tempo reale durante il trascinamento delle maniglie interattive o la modifica dei parametri grazie a una modalità anteprima rapida. Il calcolo finale di precisione viene applicato dopo la conferma delle modifiche al termine del trascinamento.
PolyNURBS
- Funzionalità di modifica e selezione di PolyNURBS migliorate
- Il menu di scelta rapida visualizzato facendo clic con il pulsante destro del mouse cambia in base alla modalità modifica PolyNURBS selezionata (vertici, bordi o facce). Le funzionalità di modifica includono ora Comprimi, Estrai, Raccorda, Unisci, Unifica e molte altre ancora. La funzionalità Selezione avanzata consente di eseguire facilmente selezioni complesse di facce e bordi.
- Allineamento automatico delle curve e allineamento a curve esterne
- Questi allineamenti delle curve forniscono un nuovo e potente mezzo per sagomare le curve. È possibile allineare i vertici selezionati a una curva esistente, oppure utilizzare una curva generata automaticamente con 2, 3, 5, 7 o 9 vertici di controllo, per una capacità senza precedenti di esercitare il controllo sul posizionamento dei vertici.
- Cordonatura finale con spigoli vivi
- È ora possibile creare spigoli vivi al 100% senza dover controllare la forza di cordonatura o aggiungere ulteriori contorni.
- Doppio smusso
- È possibile aggiungere rapidamente due smussi di pari valore a un unico bordo. Il risultato sono bordi simmetrici equidistanti.
- Opzione Mostra/Nascondi per i vertici selezionati
- È possibile personalizzare lo spazio di progettazione visualizzando o nascondendo i vertici dell'oggetto o della scena.
- Simmetria
- È possibile aggiungere piani di simmetria a qualsiasi oggetto PolyNURBS per una modifica efficiente.
Rendering
- Accuratezza e prestazioni elevate
- Inspire Studio presenta tecniche e ottimizzazioni basate su algoritmi innovative che contribuiscono a ottenere prestazioni d'eccellenza. L'applicazione esplora i possibili percorsi di trasferimento dell'illuminazione, per un'accuratezza suprema.
- Esclusivo editor materiali
- Il sistema dei materiali è basato sulle proprietà fisiche e consente di stratificare i materiali. Queste funzionalità combinate tra loro consentono di produrre i rendering più realistici e convincenti.
- Supporto completo per la stratificazione dei materiali
- È possibile creare livelli di vari tipi di materiali, texture e colori per personalizzare completamente la progettazione.
- Rendering rapido interattivo
- Il rendering interattivo consente di configurare in modo rapido e semplice materiali, ambienti e luci. Utilizza sia la GPU che la CPU per ottenere la massima velocità e qualità.
- Supporto del trascinamento della selezione per materiali, texture e colori
- Utilizzare la funzionalità di trascinamento della selezione per applicare materiali e texture direttamente a un oggetto.
- Supporto completo per modelli e materiali Thea
- È possibile utilizzare modelli e materiali Thea esistenti senza doverli modificare o convertire.
- Posizionamento interattivo delle luci
- È possibile aggiungere vari tipi di luci per migliorare l'aspetto del progetto, tra cui luce naturale, IES, luci spot, ecc.
- Supporto per Denoiser
- Il filtro Denoiser consente di compensare il rumore nella scena. È possibile scegliere fra due metodi di Denoise. NVIDIA® OptiX™ offre rendering rapidi con denoising senza rivali. Se non è disponibile una scheda grafica NVIDIA, è comunque possibile utilizzare il denoiser incorporato per accelerare il rendering in produzione.
- Mappatura triplanare
- La triplanare è una speciale tecnica di mappatura, analoga alla mappatura cubica ma con l'aggiunta dell'unione delle proiezioni da ciascun asse (x, y, z). La mappatura triplanare, insieme ai parametri di Tronca e Nitidezza, consente di eliminare le giunzioni di una texture senza bisogno di coordinate UV vere e proprie.
- Supporto per file LUT
- LUT è l'acronimo di Lookup Table, tabella di ricerca. Questi file consentono di modificare il colore e la tonalità generale di un'immagine.
- Supporto CUDA 10
- Inspire Studio supporta CUDA 10 e consente di utilizzare GPU high-end come Titan-V e RTX.
- Supporto AMD Open CL
- È stato aggiunto il supporto per le schede grafiche AMD tramite OpenCL. Tenere presente che questa funzionalità è solo per Windows e soggetta ad aggiornamenti continui.
- Mappatura toni
- Inspire Studio offre due nuove tecniche di mappatura toni, Film e CRF.
- Smusso automatico
- Questa funzionalità consente di levigare i bordi di un oggetto, controllando il raggio dell'effetto e l'angolo minimo delle facce adiacenti.
- Rendering bucket
- Inspire Studio fornisce immagine ad alta risoluzione con canali multipli, superando il limite della memoria della GPU con una migliore scalabilità e cluster di rendering di dimensioni maggiori.
- Profondità di campo
- È possibile personalizzare il campo visivo nello spazio di progettazione.
Camera oscura
- Editor di immagini
- Camera oscura offre un editor di immagini integrato, con una serie di opzioni di post-elaborazione.
- Coda di rendering
- La coda di rendering mostra per quali scene verrà eseguito il rendering e in che ordine. È possibile riprodurre, sospendere o arrestare qualsiasi rendering in Camera oscura.
- Elaborazione GPU e CPU
- È possibile scegliere se eseguire il rendering con la GPU, la CPU o entrambe.
- Rendering di rete
- È possibile utilizzare ulteriori computer e server disponibili sulla rete per completare i lavori più grandi in tempi più rapidi.
- Reimposta illuminazione
- Reimposta illuminazione è un'esclusiva opzione di rendering con luci multiple che offre un controllo esplicito dell'illuminazione. Consente di produrre sequenze di animazione delle luci o modificare l'illuminazione con un singolo rendering.